Как вам концептуально видится рпг в которой функцию боевой системы на себя берет система диалоговая

На фоне очередного срача о Disco Elysium опять пришёл к вопросу, как люди представляют себе такую систему. У нас есть небоевые(или со сведенными к минимуму насилием) модули в нри(не словески), но как реализовать подобное в компьютерных рпг c полноценной системой? И я говорю не про игры имеющие боевую систему с внешним флёром под диалоги(см griftlands).

Как вам концептуально видится рпг в которой функцию боевой системы на себя берет система диалоговая
12
18 комментариев