Постепенно продвигаясь по зданию, мы находим терминалы сотрудников, в которых последовательно и в подробностях объясняется, что это было за здание, кто им заведовал, и почему всё пришло в упадок.
Пзц. Одна из худших механик, буквально антипаттерн геймдизайна выдается за чтото хорошее.
Постепенно продвигаясь по зданию, мы находим терминалы сотрудников, в которых последовательно и в подробностях объясняется, что это было за здание, кто им заведовал, и почему всё пришло в упадок.
Пзц. Одна из худших механик, буквально антипаттерн геймдизайна выдается за чтото хорошее.
между подобным костылем и вообще ничем я выберу первое, да и в сеттинге постапокалипсиса это вполне оправдано