Ветеран яндекс дзена.
Кино не линейное
Линейное. У тебя по ходу сюжета нету выборов которые будут влиять на дальнейшее повествование и общий сюжет.
В ассасинах нету столь проработанной боёвки и широкого билдостроения.
Типичная дрочильня же.
В игре буквально одна из лучших боевых систем среди экшен рпг.
Так что это не типичная дрочильня.
ты его догоняешь и всё по новой.
Так если геймплей отличный, то в чём проблема?
Это в каких играх?
Балдурс гейты, патхфайндеры, пилларсы, вестленд 3, арканум, драгон эйдж.
В экшен рпг по типу масычей или ведьмака.
Да в любой игре где есть нелинейность и твои выборы влияют на окружающих.
Суть почему нет отличий имеется в виду что если бы Сакай сидел на пятой точке и в одиночку попер на Хотуна
Так цусима это линейное и безопасное кино. Разница достаточно ощутимая.
В каком месте там стрельба топовая? Почему?
Так что отличий нет с тем, что ты сказал.
В смысле нету отличий? В цусиме всё линейно. А в каких-нибудь рпг играх спутники меняются в зависимости от ТВОИХ действий.
Таки Dark arisen без Ицуно делался. Он конечно парень талантливый, но он не единственный талант в капкоме.
Ну назови игры где раскрыто то же самое.
Раскрыто то же самое ЧТО?
Выбор между долгом и моралью?
Ты же играл - должен был всё это видеть.
Да, но я на середине тупо дропнул игру из-за уныния. Потому что с моим опытом данная игра не могла дать какие-либо позитивные эмоции. Остальную часть сюжета я уже бегло на ютубе досматривал.
Ты должен был сам проходить всё и отмечать как трансформируются соратники и что этому послужило причинами.
Я знаю КУЧИ игр где это сделано намного лучше. Причём в цусиме это всё почти полностью линейно, а в других играх трансформация соратников происходит из-за ТВОИХ выборов.
Как это отменяет факт того что авовед неплохая средненькая игра? А срали её так словно это горлум и игра на 100% состоит из сжв повестки.
Кучи средних игр крайне часто засирают по тем или иным причинам.
А что топового было в 5 части? Можно конкретные примеры?
на чем основывают свое экспертное мнение?
На том что в китае очень много цензуры и безыдейщина. Они и близко так не смогут как японцы.
она буквально преображаться
И становится унылой хренью. Потому что всё скатывается к ожиданию ударов со стороны противника что бы провести контр атаку. А при попытках пушить врага ты чаще всего будешь огребать из-за примагничивания у врагов и их количества.
Лучшая боёвка с катаной пока что всё ещё в секиро.
Разнообразие и разные методы подачи - это классно
Вот и я про то же. Именно поэтому не понимаю где в цусиме какой-то лучший метод за всю историю видеоигр. Если это БУКВАЛЬНО самое стандартное самурайское "кино" с самой стандартной подачей.
Когда делают неплохие, даже середнячковые, то их вполне себе хвалят
Да щас. Из недавнего авовед засрали почём зря. Игра оказалась просто неплохим среднячком. А воя было словно это дерьмодемон какой-то. Тот же балатро многие хейтят потому что не понимают.
Спорно. Очень много хейта вижу от людей которые в игры то почти не играли (не могут воспринимать ту или иную игру по разным причинам). Очень многие ограничивают себя по тем или иным причинам по типу - фу это же: японщина, сессионка, 2D, плохой графон, стратегия, нету сюжета, нету геймплея, слишком много читать, слишком сложно, слишком просто, слишком непонятно, лгбт, нету романов, есть роботы, гринд, рогалик, слишком популярная, слишком непопулярная и куч�� других причин.
Средний хейтер игр как раз таки играет только в "узкий" круг игр а всё остальное хейтит из-за непонимания или по инерции (массовое мнение или популярный блогер засрал игру).
Ну я не буду спорить с личным мнением
Это объективный факт если сравнивать подачу из секиро и цусимы.
В цусиме у тебя персонаж либо соблюдает кодекс и много чего руинит (и то на глобальные события это не влияет). Либо нарушает его но становится "героем".
В секиро если гг следует кодексу, то теряет себя и превращается в машину смерти которая наслаждается убийствами (и не важно какими). А если нарушает кодекс то начинает следовать своему собственному "кодексу" и готов отдать жизнь ради этого. Причём чего только стоит момент в злой концовке, когда Волк наслаждаясь убийствами начинает улыбаться (единственный раз за всю игру).
В цусиме такого мрачняка и близко нету.
как жизненно это показали.
В том-то и проблема что показали достаточно посредственно, без каких-то необычных задумок и концепций. Показали самым понятным, стандартным и безопасным способом, которым уже тысячи раз пользовались.
Ой спасибо чел, давно я так с коммента не угарал XDDD
переданы одним из лучших методов за всю историю видеоигр.
Этот ты про тот метод когда показывают стандартное кинцо про самураев? В том же секиро тема "что важнее, кодекс или мораль" переданы более самобытно.
файнал фэнтези и персоны
Ну дааа, ведь последние финалки и персоны ну совсем без закосов под западного игрока. Чистая японщина (сарказм).
В чем причина исключать инди?
Исключать из чего?
Сейчас инди игры имеют большие возможности, чем крупные компании прошлого, а значит хуже уж точно не стало
А для чего ты это написал? Зачем? В чём смысл?
А в чем проблема?
В том что большая часть ААА деградирует.
Что значит ТОЛЬКО инди?
То и значит, в ААА очень редко можно встретить какие-то необычные концепции.
Насыпьте своих тейков, мнений и прочего.
Импакт от ударов слабо ощущается (такие себе анимации со стороны визуала, почти нету элементов которые бы подчёркивали импакт), геймплейное разнообразие между классами не такое большое, мало комбо и способностей которые бы сильно отличались друг от друга. Враги и их проработка это позор ебучий (а это важный элемент боевой системы).
Вся боёвка скатывается к тому что ты подряд прожимаешь способности и делаешь "магический" бум как в каком-нибудь геншине. Совершенно не важно какой вид врага перед тобой, какое окружение, какой билд. Вся боевая система будет однотипной.
Есть други игры где боёвка сделана лучше.
Это всё конечно хорошо, но когда я уже увижу аргументы в защиту ГТА5?
П.c. - С каких пор быть эстетом это что-то плохое?
Менеджмент инвентаря есть? Есть.
И? В зельде всё ещё упор идёт на исследование мира и решение головоломок.
даже дьяблоиды называли hack-n-slash, а не РПГ.
Так диаблойды и не РПГ. Они экшен рпг.
офигенная рпг, да )
У тебя проблемы с восприятием информации???
Монстер хантеры НЕ РПГ, ЭТО ЭКШЕН РПГ.
Это разные жанры.
И опять таки, чем ты можешь подкрепить свою точку зрения кроме собственный хотелок?
Смотря про какие игры речь.
Раньше например многие игры делались гиками и для гиков. Разрабы не боялись экспериментировать и продвигать новые идеи (сейчас такое только инди разрабы делают и то не все).
ААА сейчас намного более убогое чем раньше, потому что бюджеты сильно раздулись и нужно охватить как можно большую аудиторию. В следствии этого появляются кучи упрощений и страхи продвигать какие-нибудь необычные концепции (а то вдруг массовому игроку не понравится). И это я молчу про погоню за графоном, когда забивают на оптимизацию и не пытаются выезжать за счёт визуального стиля.
Однообразное хрючево
Сразу видно что ты не играл и даже не знаешь что игра из себя представляет.
Есть такое, в ремейке просто стандартный графон.
Оригинал атмосфернее выглядит.
Ладно. Мне лично похер на КК2, потому что я первую часть дропнул из-за уныния.
Я просто не понимаю почему так много людей говорят что КК2 это что-то невероятное, при том что игра достаточно средненькая.
И у Ведьмака тоже упор идёт именно на эксплоринг
Нет.
даже дьяблоиды называли hack-n-slash, а не РПГ.
Так сейчас диабойды не назывыют рпг. Это экшен рпг + hack-n-slash.
офигенная рпг
Прокачка и смена снаряжения есть? Есть.
Менеджмент инвентаря есть? Есть.
Вот тебе и рпг элементы.
Поэтому не просто экшен а экшен рпг.
Будут разные катсцены и события.
Но они ни на что в дальнейшем не влияют.