vadafan

+14 915
с 2022

Ветеран яндекс дзена.

13 подписчиков
1 подписка

Будут разные катсцены и события.

Но они ни на что в дальнейшем не влияют.

Кино не линейное

Линейное. У тебя по ходу сюжета нету выборов которые будут влиять на дальнейшее повествование и общий сюжет.

В ассасинах нету столь проработанной боёвки и широкого билдостроения.

Типичная дрочильня же.

В игре буквально одна из лучших боевых систем среди экшен рпг.
Так что это не типичная дрочильня.

ты его догоняешь и всё по новой.

Так если геймплей отличный, то в чём проблема?

11
1

Это в каких играх?

Балдурс гейты, патхфайндеры, пилларсы, вестленд 3, арканум, драгон эйдж.
В экшен рпг по типу масычей или ведьмака.
Да в любой игре где есть нелинейность и твои выборы влияют на окружающих.

Суть почему нет отличий имеется в виду что если бы Сакай сидел на пятой точке и в одиночку попер на Хотуна

Так цусима это линейное и безопасное кино. Разница достаточно ощутимая.

Так что отличий нет с тем, что ты сказал.

В смысле нету отличий? В цусиме всё линейно. А в каких-нибудь рпг играх спутники меняются в зависимости от ТВОИХ действий.

Таки Dark arisen без Ицуно делался. Он конечно парень талантливый, но он не единственный талант в капкоме.

Ну назови игры где раскрыто то же самое.

Раскрыто то же самое ЧТО?
Выбор между долгом и моралью?

Ты же играл - должен был всё это видеть.

Да, но я на середине тупо дропнул игру из-за уныния. Потому что с моим опытом данная игра не могла дать какие-либо позитивные эмоции. Остальную часть сюжета я уже бегло на ютубе досматривал.

Ты должен был сам проходить всё и отмечать как трансформируются соратники и что этому послужило причинами.

Я знаю КУЧИ игр где это сделано намного лучше. Причём в цусиме это всё почти полностью линейно, а в других играх трансформация соратников происходит из-за ТВОИХ выборов.

Как это отменяет факт того что авовед неплохая средненькая игра? А срали её так словно это горлум и игра на 100% состоит из сжв повестки.

Кучи средних игр крайне часто засирают по тем или иным причинам.

2

А что топового было в 5 части? Можно конкретные примеры?

на чем основывают свое экспертное мнение?

На том что в китае очень много цензуры и безыдейщина. Они и близко так не смогут как японцы.

2

она буквально преображаться

И становится унылой хренью. Потому что всё скатывается к ожиданию ударов со стороны противника что бы провести контр атаку. А при попытках пушить врага ты чаще всего будешь огребать из-за примагничивания у врагов и их количества.
Лучшая боёвка с катаной пока что всё ещё в секиро.

Разнообразие и разные методы подачи - это классно

Вот и я про то же. Именно поэтому не понимаю где в цусиме какой-то лучший метод за всю историю видеоигр. Если это БУКВАЛЬНО самое стандартное самурайское "кино" с самой стандартной подачей.

Когда делают неплохие, даже середнячковые, то их вполне себе хвалят

Да щас. Из недавнего авовед засрали почём зря. Игра оказалась просто неплохим среднячком. А воя было словно это дерьмодемон какой-то. Тот же балатро многие хейтят потому что не понимают.

4

Спорно. Очень много хейта вижу от людей которые в игры то почти не играли (не могут воспринимать ту или иную игру по разным причинам). Очень многие ограничивают себя по тем или иным причинам по типу - фу это же: японщина, сессионка, 2D, плохой графон, стратегия, нету сюжета, нету геймплея, слишком много читать, слишком сложно, слишком просто, слишком непонятно, лгбт, нету романов, есть роботы, гринд, рогалик, слишком популярная, слишком непопулярная и куч�� других причин.
Средний хейтер игр как раз таки играет только в "узкий" круг игр а всё остальное хейтит из-за непонимания или по инерции (массовое мнение или популярный блогер засрал игру).

7

Ну я не буду спорить с личным мнением

Это объективный факт если сравнивать подачу из секиро и цусимы.
В цусиме у тебя персонаж либо соблюдает кодекс и много чего руинит (и то на глобальные события это не влияет). Либо нарушает его но становится "героем".
В секиро если гг следует кодексу, то теряет себя и превращается в машину смерти которая наслаждается убийствами (и не важно какими). А если нарушает кодекс то начинает следовать своему собственному "кодексу" и готов отдать жизнь ради этого. Причём чего только стоит момент в злой концовке, когда Волк наслаждаясь убийствами начинает улыбаться (единственный раз за всю игру).
В цусиме такого мрачняка и близко нету.

как жизненно это показали.

В том-то и проблема что показали достаточно посредственно, без каких-то необычных задумок и концепций. Показали самым понятным, стандартным и безопасным способом, которым уже тысячи раз пользовались.

1

переданы одним из лучших методов за всю историю видеоигр.

Этот ты про тот метод когда показывают стандартное кинцо про самураев? В том же секиро тема "что важнее, кодекс или мораль" переданы более самобытно.

12

файнал фэнтези и персоны

Ну дааа, ведь последние финалки и персоны ну совсем без закосов под западного игрока. Чистая японщина (сарказм).

В чем причина исключать инди?

Исключать из чего?

Сейчас инди игры имеют большие возможности, чем крупные компании прошлого, а значит хуже уж точно не стало

А для чего ты это написал? Зачем? В чём смысл?

А в чем проблема?

В том что большая часть ААА деградирует.

Что значит ТОЛЬКО инди?

То и значит, в ААА очень редко можно встретить какие-то необычные концепции.

Насыпьте своих тейков, мнений и прочего.

Импакт от ударов слабо ощущается (такие себе анимации со стороны визуала, почти нету элементов которые бы подчёркивали импакт), геймплейное разнообразие между классами не такое большое, мало комбо и способностей которые бы сильно отличались друг от друга. Враги и их проработка это позор ебучий (а это важный элемент боевой системы).

Вся боёвка скатывается к тому что ты подряд прожимаешь способности и делаешь "магический" бум как в каком-нибудь геншине. Совершенно не важно какой вид врага перед тобой, какое окружение, какой билд. Вся боевая система будет однотипной.

Есть други игры где боёвка сделана лучше.

1

Это всё конечно хорошо, но когда я уже увижу аргументы в защиту ГТА5?

П.c. - С каких пор быть эстетом это что-то плохое?

Менеджмент инвентаря есть? Есть.

И? В зельде всё ещё упор идёт на исследование мира и решение головоломок.

даже дьяблоиды называли hack-n-slash, а не РПГ.

Так диаблойды и не РПГ. Они экшен рпг.

офигенная рпг, да )

У тебя проблемы с восприятием информации???
Монстер хантеры НЕ РПГ, ЭТО ЭКШЕН РПГ.
Это разные жанры.

И опять таки, чем ты можешь подкрепить свою точку зрения кроме собственный хотелок?

Смотря про какие игры речь.
Раньше например многие игры делались гиками и для гиков. Разрабы не боялись экспериментировать и продвигать новые идеи (сейчас такое только инди разрабы делают и то не все).
ААА сейчас намного более убогое чем раньше, потому что бюджеты сильно раздулись и нужно охватить как можно большую аудиторию. В следствии этого появляются кучи упрощений и страхи продвигать какие-нибудь необычные концепции (а то вдруг массовому игроку не понравится). И это я молчу про погоню за графоном, когда забивают на оптимизацию и не пытаются выезжать за счёт визуального стиля.

7
2

Однообразное хрючево

Сразу видно что ты не играл и даже не знаешь что игра из себя представляет.

Есть такое, в ремейке просто стандартный графон.
Оригинал атмосфернее выглядит.

Ладно. Мне лично похер на КК2, потому что я первую часть дропнул из-за уныния.
Я просто не понимаю почему так много людей говорят что КК2 это что-то невероятное, при том что игра достаточно средненькая.

И у Ведьмака тоже упор идёт именно на эксплоринг

Нет.

даже дьяблоиды называли hack-n-slash, а не РПГ.

Так сейчас диабойды не назывыют рпг. Это экшен рпг + hack-n-slash.

офигенная рпг

Прокачка и смена снаряжения есть? Есть.
Менеджмент инвентаря есть? Есть.
Вот тебе и рпг элементы.
Поэтому не просто экшен а экшен рпг.