BHVR Стрим: Работа с лицензиями и демонстрация события «Вечный Мор»

В этот раз запись трансляции поведала нам больше о процессе согласования работы с лицензионным контентом и последующем его воплощении в игру, чем о грядущем событии в честь Хэллоуина «Вечный Мор».

BHVR Стрим: Работа с лицензиями и демонстрация события «Вечный Мор»

Вся информация из статьи взята из группы «#IntoTheBlightedFog with dubsteppaman»

Cтрим разработчиков прошел не в режиме прямой трансляции. На сей раз вместо полноценной прямой трансляции была показана предзапись.

BHVR Стрим: Работа с лицензиями и демонстрация события «Вечный Мор»

На сей раз в качестве ведущих выступили:

  • «not_Queen» — ведущий менеджер сообщества
  • «Mathieu Cote» — гейм директор
  • «Justin Banks» — продакт менеджер

Работа с лицензированным контентом

В данной секции Мэтью Котэ рассказал о том, как происходит взаимодействие разработчиков с лицензиарами — т.е. с теми, кто является владельцами какого-либо продукта (в данном случае речь идёт о фильмах, играх и т.п.). Мэтью старался осветить аспекты данной тематики максимально прозрачно, однако в свою очередь он придерживался определённых рамок конфиденциальности.

Кто с кем связывается? (имеется в виду, кто из Behavior связывается с владельцами лицензии)


Зависит от лицензии. В некоторых случаях у разработчиков есть, так называемый «список желаемого», отражающий лицензии, которые они хотели бы иметь в игре, поэтому они обращаются к владельцам этих лицензии, чтобы обсудить этот вопрос. Существует множество различных способов получения прав на персонажа, и они могут включать в себя беседу с агентствами, кино- или телевизионными студиями, а также отдельными создателями или авторами.

Разработчики часто сами обращаются к владельцам лицензии, но в связи с тем, что спустя годы проект (Dead by Daylight) вырос и стал более известным, он перестал быть в неком роде «витриной» для того, чтобы помочь владельцам лицензии понять суть описаного под понятием «Зал славы хорроров». Поэтому зачастую владельцы «очень важных и захватывающих» лицензий связываются с BHVR, чтобы обсудить возможность введения их персонажей в игру.

Какие вещи вам необходимо согласовывать? Кто принимает решение в отношении внешности и навыков персонажа?

Опять таки, для каждой лицензии по-разному, но у владельцев всегда есть возможность одобрить варианты на протяжении процесса. Разработчики объясняют концепции физического взаимодействия, удара, повешения Выживших и т.д. на ранней стадии процесса работы, таким образом владелец лицензии понимает ограничения в дизайне, в рамках которых действуют разработчики. Некоторые эстетические элементы, такие как движения Убийцы, являются в некоторой степени более гибкими в отличие от механических взаимодействий.

Обычно существуют некоторые правила, регулирующие внешность персонажа, и некоторые владельцы лицензии более лояльны, чем другие, когда дело доходит до создания новой косметики, которая может и не существовать в оригинальной лицензии. В отношении Выживших это реализуется легче, чем в отношении Убийц, которые, как правило, имеют единственный культовый образ, определяющий их (такой как полосатый свитер Фредди).

Говоря о внешности, почему лицо Квентина не было изменено после того, когда оригинальный актёр сказал, что он не против, если игра будет использовать его внешность?

Квентин
Квентин

Трудно ответить на этот вопрос в отношении Квентина в частности, потому что существует много конфиденциальных дискуссий, о которых нельзя говорить, однако говоря в более общем смысле, права на персонажа, его лицо и образ — это разные вещи, и ими не всегда владеют одни и те же люди. В этом отношении каждая лицензия отличается друг от друга. В некоторых случаях (например с Лори Строуд) владелец лицензии, с которым контактируют разработчики, может иметь права на персонажей, но не на образ актеров, поэтому разработчикам могут разрешить создать лицо, которое соответствует персонажу или напоминающее оригинал, но не воссоздать лицо актера, изобразившего того персонажа. Иногда это можно обсудить, или иногда владелец лицензии (а не актер) может владеть правами на образ персонажа (это возможно для актёра «не владеть собственным лицом» в контексте того, что он изображает какого-либо другого персонажа).

Могут ли владельцы лицензии что-нибудь сказать в отношении механики персонажей или их навыков?

Некоторые владельцы лицензии, особенно по фильмам, а ещё более особенно по старым фильмам, могут быть не столь «подкованы» тогда, когда речь заходит о видеоиграх. В этих случаях разработчикам часто бывает достаточно описать намерение, стоящее за тем, как персонаж вводится в игру — что он делает, какие ощущения вызывают у игрока и т.п. в смысле повествования, чтобы убедить владельца лицензии в том, что их персонаж представлен надлежащим образом. В других случаях, владелец лицензии может понимать больше или иметь более креативный подход, что приветствуется, но большую часть времени разработка геймплейных механик по большей части остаётся за разработчиками.

Истекает ли срок действия или прекращается ли действие лицензии, и что это значит для игроков?

Да. Почти все контракты имеют в некотором смысле срок действия, присущий им. Соглашения между BHVR и владельцами лицензии, как правило, имеют определённый срок действия, будь он более длительным или коротким, его необходимо регулярно продлевать. Возможно, что владелец лицензии может внезапно потерять лицензию, что может вызвать трудности с игрой (как в случае с «Пятницей 13-е»). Если это происходит, любое лицензионное соглашение разработчиков с этими владельцами лицензии замораживается до тех пор, пока случай не будет решён.

Как осуществляется работа с лицензионной косметикой?

Во время первоначальных переговоров, разработчики информируют владельца лицензии о том, что они хотели бы добавить разные наряды персонажам. Если персонаж уже имеет альтернативные наряды в оригинальной лицензии, это служит хорошей отправной точкой, но если нет (как в случае с Демогоргоном), разработчики могут поработать с владельцами лицензии, чтобы создать приемлемую косметику. Иногда владелец лицензии может быть в полной мере против этого, и если возникает такой случай, разработчики должны уважать это решение.

Существует много игроков, запрашивающих разную косметику для персонажей, иногда из разных областей франшизы, и важно понимать, что все эти лицензии — разные, и могут не находиться во власти одних и тех же людей, поэтому не всегда представляется возможным для разработчиков удовлетворить данные запросы.

Со временем разработчики узнали самые важные вещи, которые им нужно узнать или обсудить во время переговоров по лицензии. При обсуждении косметики, например, они пытаются объяснить в чем выигрывает владелец лицензии, давая разрешение на появление разных нарядов для персонажей в игре, о чем они всегда не говорили в прошлом (хотя когда для игры были получены первые лицензии, магазин ещё даже не существовал).

Труднее ли балансировать (силу) лицензионных Убийц/их навыки? Требуется ли согласование владельцев лицензии на ребаланс механик после первоначального выпуска главы?

Всякий раз, когда разработчики вносят изменения в лицензионных персонажей, они консультируются с владельцами лицензии. Геймплейными механиками в основном владеют разработчики, и они находится под их контролем, но даже при этом разработчики каждый раз информируют владельцев лицензии о том, что что-то изменяется, просто для того, чтобы держать их в курсе последних событий. Однако изменения «специфических» текстов в улучшениях должны быть согласованы с владельцами лицензии, что может иногда вызвать задержки в выходе этих изменений.

Факт того, что Убийцы никогда не встречаются друг с другом в игре, упрощает процесс обсуждения геймплейных механик с владельцами лицензии, поскольку разработчики могут свободно создавать уникальные силы без необходимости обсуждать с владельцами лицензии их взаимодействия с другими персонажами — либо обещая, что конкретный персонаж будет самым сильным в игре, либо говоря владельцу лицензии, что их персонаж ужасен (что якобы могло бы послужить основанием для его усиления).

Когда разрабатывается новая глава, ведется ли постоянное общение с владельцами лицензии? Как это работает?

В начале процесса разработки, до того, как на самом деле начинается производство, проходит множество дискуссий. Обычно несколько дизайнеров и художников усаживаются вместе с владельцами лицензии и смотрят на доступные изображения, которые могут помочь воссоздать оригинальный образ персонажа, а также обмениваются идеями о том, как можно ввести персонажа в игру. Это обсуждение важно не только для разработки, но и для продвижения процесса установления доверия с владельцами лицензии.

Почему (какой-то персонаж или что-то) не был(о) добавлен(о) в игру? Помогает ли спам разработчиков в социальных сетях осуществить это?

Нет, прекратите это делать! Правда иногда это помогает, так как это может помочь в появлении интереса к игре и осведомленности о ней у владельцев лицензии. Поэтому в некоторых случаях это может иметь положительный эффект. Тем не менее спам не является на самом деле полезным. Любой хоррор-персонаж или даже связанный с хоррором персонаж, которого может быть хотят увидеть в игре фанаты, или даже такие вещи, о которых никто никогда не слышал, определённо обсудили разработчики в какой-то момент. И если кто-то в своих соцсетях упоминает что-то странное, о чем разработчики не слышали, они начинают смотреть это.

Нужно осознавать то, что в Dead by Daylight выходит только четыре главы в год, половину из которых разработчики стараются сделать оригинальными, оставляя на лицензии максимум две главы в год, поэтому добавление «пятидесяти различных лицензий» — это не то, что они могут или хотят сделать, а это означает, что приходится делать выбор. Есть еще несколько отличных лицензий, которые они хотят привнести в игру в будущем, но когда это произойдет, они хотят, чтобы это было сюрпризом для игроков, как это было с «Silent Hill».

Почему вы ослабили «булки» Пирамидоголового?

BHVR Стрим: Работа с лицензиями и демонстрация события «Вечный Мор»

Это уже было обсуждено в этой статье (англ.), но официальная позиция заключается в том, что «булки» Пирамидоголового не были тронуты. Однако его одежда была изменена, что показывает «истинную силу одежды, которая хорошо вам подходит».

Почему разработчики не могут разглашать информацию о переговорах с владельцами лицензии?

Переговоры о лицензировании, как правило, довольно деликатны, и любое внешнее воздействие со стороны фанатов могут вызвать ненужные сложности. Например, разработчики могли бы публично заявить о том, что велись переговоры с владельцами лицензии о добавлении Гарфилда в Dead by Daylight, но они по-прежнему не уверены в том, удастся ли это или нет, потому что дискуссии до сих пор продолжаются. Если бы фанаты ответили негативно в том плане, что они ненавидят Гарфилда и не хотят его видеть в игре, это бы сильнее затруднило переговоры с владельцами лицензии. Также, как правило, лучше всего проводить такие переговоры в секрете прежде чем подписывать какие-либо контакты.

Самое важное, если бы разработчики объявили о грядущей лицензии в то время, когда о ней велись переговоры, и переговоры обернулись бы провалом, то появилось бы много разочарованных игроков. Вот почему разработчики склонны объявлять о любого рода предстоящих функциях только тогда, когда они уверены, что могут выполнить это обещание. Кроме того, если бы об этом было объявлено заранее, не было бы тизеров или впечатляющих показов глав, которые маркетинговая команда хотела бы делать для них.

Если бы Мэтью Котэ добавил бы одну любую лицензионную главу в игру, которую он хотел, какой бы она была?

Мэтью регулярно задают этот вопрос, и его ответ всегда — «Сенобит» из фильма «Восставший из ада», потому что он думает, что это весьма элегантный и эстетичный персонаж, который хорошо бы вписался в Dead by Daylight. Тем не менее, существует множество других лицензий, которые он хотел бы видеть в игре. «Дракула: Мертвый и довольный» с Лесли Нельсоном — другая лицензия, однако он не думает, что это был бы подходящий вариант для Dead By Daylight. Мэтью также является большим фанатом оригинальных глав, и он также упомянул, что новая глава, находящаяся в разработке — «чертовски крутая, она безумная».

Событие «Вечный Мор»

Трейлер события. Период проведения события: 21 октября — 4 ноября.

На этот раз часть контента события будет вновь введена в Архивы. В этом году история Мора будет закончена.

BHVR Стрим: Работа с лицензиями и демонстрация события «Вечный Мор»

На Уровне I в Книге V будут представлены три испытания, связанные со сбором Язвенников, играя за Выжившего. Подобные растения уже были представлены на событии в честь Хэллоуина «Священное Увядание» в 2018 году. Выбрав это испытание, вы призовёте Сущность сгенерировать 1 Язвенник на карте. Впервые в Архивах реализованы испытания, связанные с генерацией предметов на карте.

Что касается испытаний за Убийц, их будет всего два, и в обоих испытаниях необходимо будет за один матч выполнить определённые действия, используя силу Мора.

При завершении всех этих испытаний будут разблокированы финальные заметки «Неизвестные Двери» в саге Мора.

Книга V будет содержать в себе все записи лора и анимационные ролики из оригинального события «Священное Увядание», т.к. они ранее не были доступны в игре после окончания события, как это было реализовано в событии «Край Увядания», а именно благодаря Архивам. Теперь игроки в полной мере смогут погрузиться в историю Мора (ранее известного как «Алхимик») и изучить его «погружение в безумие».

Наряды и амулеты

Тематический наряд «Ruffian» для Дэвида Кинг
Тематический наряд «Ruffian» для Дэвида Кинг

Для Дэвида Кинга будет добавлен тематический наряд под названием «Ruffian» (с англ. «Хулиган»), который будет включён в коллекцию «Священное Проклятие». Данный наряд будет доступен в платной части Разрыва Книги V.

Амулеты, которые будут выдаваться за завершение уровней в Книге V, будут завязаны на тематике «растущего гнойного растения».

Также будет доступен наряд для Мора, как вы могли заметить выше в трейлере события «Вечный Мор».

Впервые в этом году всем игрокам, зашедшим в игру в определённый период, будет бесплатно выдан один амулет, и наряду с этим будут ещё три амулета, условия получения которых будут опубликованы в официальных соцсетях разработчиков. Отслеживайте соцсети.

В целом будет больше тематических нарядов для определённых персонажей, но их покажут позже.

Предметы и улучшения

Предметы с прошлогодних событий в честь Хэллоуина (аптечка «Ланчбокс Всех Святых» и фонарик «Блуждающий Огонёк»). Предметы можно будет обнаружить как при обыске сундуков в матчах, так и в Кровавой Паутине. Помимо этого для них будут введены два новых тематических улучшения:

Улучшение для фонаря <b>«Разбитая лампочка»</b>
Улучшение для фонаря «Разбитая лампочка»

Повреждённая лампочка, создающая жуткий эффект мерцания.

  • Вызывает мерцание фонаря.
  • Умеренно увеличивает визуальную яркость луча.
  • Умеренно увеличивает продолжительность ослепления.
  • Умеренно увеличивает пугливость.
  • Эффект суммируется.
Улучшение для аптечки <b>«Усовершенствованная сыворотка»</b>
Улучшение для аптечки «Усовершенствованная сыворотка»

Улучшенная версия гнойной сыворотки, являющаяся наиболее безопасной для употребления человеком. По большей части.

  • Нажмите кнопку «Вторичного действия» во время лечения при помощи аптечки, чтобы использовать «Усовершенствованную сыворотку»
  • Умеренно увеличивает скорость (передвижения) Выжившего на 20 секунд
  • Создаёт след увядания позади Выжившего.

Вдохновившись Мором, разработчики создали универсальное улучшение силы Убийц, которое полностью заменит оригинальные эффекты их силы.

Универсальное улучшение силы Убийц <b>«Сыворотка Мора»</b>
Универсальное улучшение силы Убийц «Сыворотка Мора»

Небольшое количество «Состава 34» — последней сыворотки, над которой работал Мор до своего перевоплощения. В больших дозах вызывает сильные мутации.

  • Вы получаете 1 заряд в способности «Моровое Ускорение», заменяющей вашу силу Убийцы до тех пор, пока он не будет израсходован. Нажмите кнопку «Использования Силы», чтобы начать «Моровое Ускорение», позволяющее вам совершить быстрый рывок вперёд.
  • Вы не можете атаковать во время «Морового Ускорения».
  • Вы получаете 1 дополнительный заряд каждый раз, когда вешаете Выжившего на крюк, вплоть до максимально возможного 1 заряда.
  • Это улучшение может вызвать неизвестные эффекты у определённых Убийц.
  • Можно использовать только во время события «Вечный Мор».

Подношение

Имеющиеся у вас на текущий момент в инвентаре подношения будут также доступны к использованию.

BHVR Стрим: Работа с лицензиями и демонстрация события «Вечный Мор»

Призывает Сущность создать 1 Омрачённый Крюк и 1 Омрачённый Генератор.

  • Играя за Убийцу, повесьте Выжившего на Омрачённый Крюк в первый раз, чтобы заработать бонусные Очки Крови;
  • Играя за Выжившего, найдите и отремонтируйте Омрачённый Генератор, чтобы заработать бонусные Очки Крови;
  • Использование данного подношения увеличивает количество получаемых Очков Крови за эти действия;
  • примечание: Во время события по умолчанию на карте появится 1 Омрачённый Крюк и 1 Омрачённый Генератор;
  • Эффект суммируется;
  • Можно использовать только во время события «Вечный Мор».

Тематические генераторы и крюки

Ну какой же Хэллоуин без тематических генераторов и крюков?

5
Начать дискуссию