Видеоигры открывают новый захватывающий рубеж в неврологии

Видеоигры открывают новый захватывающий рубеж в неврологии

Исследователи Квинслендского университета использовали алгоритм из видеоигры, чтобы получить представление о поведении молекул в живых клетках мозга.

Доктор Тристан Уоллис и профессор Фредерик Менье из Квинслендского института мозга UQ пришли к этой идее, находясь в изоляции во время пандемии COVID-19.

"В боевых видеоиграх используется очень быстрый алгоритм для отслеживания траектории полета пуль, чтобы обеспечить попадание в нужную цель на поле боя в нужное время", - сказал доктор Уоллис.

"Технология была оптимизирована для обеспечения высокой точности, чтобы ощущения были как можно более реалистичными.

"Мы подумали, что аналогичный алгоритм можно использовать для анализа молекул, движущихся внутри клетки мозга".

До сих пор технология позволяла обнаруживать и анализировать молекулы только в пространстве, но не то, как они ведут себя в пространстве и времени.

"Ученые используют микроскопию сверхразрешения, чтобы заглянуть в живые клетки мозга и зафиксировать, как крошечные молекулы в них объединяются для выполнения определенных функций", - говорит доктор Уоллис.

"Отдельные белки подпрыгивают и перемещаются в кажущейся хаотичной среде, но когда вы наблюдаете за этими молекулами в пространстве и времени, вы начинаете видеть порядок в хаосе".

"Это была захватывающая идея - и она сработала".

Доктор Уоллис использовал инструменты кодирования для создания алгоритма, который сейчас используется несколькими лабораториями для сбора богатых данных об активности клеток мозга.

"Вместо того чтобы следить за пулями в видеоиграх, мы применили алгоритм для наблюдения за молекулами, собирающимися вместе - какие, когда, где, как долго и как часто", - сказал д-р Уоллис.

"Это дает нам новую информацию о том, как молекулы выполняют важнейшие функции в клетках мозга и как эти функции могут быть нарушены в процессе старения и болезни".

Профессор Менье сказал, что потенциальное влияние этого подхода является экспоненциальным.

"Наша команда уже использует эту технологию для сбора ценных данных о таких белках, как синтаксин-1А, который необходим для коммуникации в клетках мозга", - сказал профессор Менье.

Другие исследователи также применяют ее для решения различных исследовательских вопросов".

"И мы сотрудничаем с математиками и статистиками UQ, чтобы расширить возможности использования этой технологии для ускорения научных открытий".

Профессор Менье сказал, что приятно видеть эффект от простой идеи.

"Мы использовали творческий подход для решения исследовательской задачи, объединив два несвязанных высокотехнологичных мира - видеоигры и микроскопию сверхразрешения", - сказал он.

"Это привело нас к новому рубежу в нейронауке".

Исследование было опубликовано в журнале Nature Communications.
Бот в Телеграмме который расскажет тебе о том, как работать над собой, используя инструменты из когнитивно-поведенческой терапии

2 комментария

В боевых видеоиграх используется очень быстрый алгоритм для отслеживания траектории полета пуль

Игры притянули за уши. Проджектайлы были и до игр изобретены

Похоже сосиску замаскировали под геймерские новости для трафика

Ответить

Помню в EVE Online можно было распознавать в мини игре белковые клетки и спектрограммы за игровую валюту.

Ответить