RhythMare - тук-тук, геймдев

RhythMare - тук-тук, геймдев

Ты попадаешь в комнату с серо-голубыми стенами, в центре которой сложены коробки, освещённые одной единственной лампочкой на потолке. В комнате нет дверей или окон, а за коробками появляется тень и она стремительно приближается к тебе…

Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я хочу познакомить вас со своим концептом, который родился из кошмара, и поделиться «геймификацией» последнего (Если вы когда-нибудь слышали или читали о геймификации кошмаров, я буду рад увидеть от вас обратную связь!).

RhythMare - тук-тук, геймдев

Нарратив находится на стадии разработки. Пока что имею на руках только психоаналитическую интерпретацию (не претендую на доказательно-медицинскую грамотность!): Мы часто переезжали = коробки, я часто сталкивался с неизвестностью = тень. Я будто бы был в этом один и не мог ничего поделать со своим положением = комната без окон и без дверей.

RhythMare - психологический инди-ритм-хоррор. Основные референсы: little nightmares (атмосфера), опыт, как ни странно, space invaders (нагнетение + сердечный ритм).

Изначально игра задумывалась как лекарство против страха замкнутых пространств и неизвестности. Также она должна была повысить жизнестойкость.

В итоге мы имеем репрезентацию моего кошмара. Очень простой, но при этом один из самых жутких. Я так и не увидел преследователя - меня выносило просто от того, что тень пропадала. Боюсь ложиться спать каждый раз, когда вечер проходит за проектом.

RhythMare - тук-тук, геймдев

За коробками появляется тень справа, а снизу текст: «беги». За кадром играет жуткий ambient. Герой бежит влево, чтобы держать тень в поле зрения. В какой-то момент тень резко пропадает за коробками и появляется слева. Игрок бежит вправо. Таким образом, требуется снова и снова менять направление, чтобы не быть настигнутым. Если тень выйдет из поля зрения, то игрок может развернуться на 180, чтобы обнаружить на стене дверь. Открытие приведёт прямо в лапы преследователя.

RhythMare - тук-тук, геймдев

Цель - Нужно дойти до конца музыкального трека, бегая вокруг недвижимого нагромождения по центру. Потерял тень из виду = проиграл. Тень скрылась за коробками, больше не появилась, трек закончился = выиграл и можешь без проблем выйти в появившуюся в стене дверь.

Игроку важно не сбиваться с ритма тени, идти в противоположную сторону от нее. В начале тень может передвигаться медленно. Игроку доступны движения вперёд, назад, влево и вправо, движение камеры с помощью мыши; требуется координировать движения, чтобы поспевать за тенью. В какой-то момент, когда тень уже почти вышла из поля зрения, она может резко замереть, и через секунду пропасть за коробками. Игроку нужно быстро переориентироваться и побежать в другую сторону. Если игрок не поймёт ритмику тени (которая во многом связана с ритмикой играющего трека), то будет вновь и вновь проходить уровень. Чем ближе к концу уровня, тем музыка громче и жутче (тень двигается, иногда перехватывая ритм музыки), лампочка все чаще мигает.

RhythMare - тук-тук, геймдев

Изменение направления тени заставляет сменить свое направление. Важно удерживать мышь, двигать камеру, прожимать кнопки, чтобы не столкнуться с центральным объектом, не потерять из виду тень;

Большое спасибо за прочтение!

Буду рад любым комментариям и вопросам!

П.С.: Надеюсь, после представления вы не будете спать так же, как я :D

11
Начать дискуссию