Но еще на канале, рассказываю как разрабатывается игра на Юнити. Тем самым хотелось бы сделать не просто промо-материалы к игре, но и некую историю. Несмотря, что смену дня и ночи сделать не так и сложно, особенно когда в юнити ассетах есть примеры, но кроме вращения солнца и управления интенсивностью света, нужно было заняться небом. Ночью небо не может быть таким же как и днем, и вот поэтому нужно было сменить цветокоррекцию как постэффект и поиграться с интенсивностью цвета в шейдерах неба. Все это вы увидите в ролике.