Вот как вы привыкали к тому, что в майке нельзя перейти с вида например справа на перспективу плавно как в блендере.
А вот какое существенное отличие у данных редакторов, что можно сделать в Maya, чего не сделать в блендере?
Под майку во многих студиях отдельные скрипты пишут
туториалы с полным пайплайном игрового персонажа