Вот как вы привыкали к тому, что в майке нельзя перейти с вида например справа на перспективу плавно как в блендере.
А вот какое существенное отличие у данных редакторов, что можно сделать в Maya, чего не сделать в блендере?
Под майку во многих студиях отдельные скрипты пишут
туториалы с полным пайплайном игрового персонажа
Все с майки на блендер переходят, а он наоборот )
Да вот курсы под пайплайн заточены некоторые....поэтому хотелось бы пройти в первозданном виде. Блендер конечно привычнее в этом плане