Ну как бы это удвоение сцены. В два раза больше рендерить. Не может такая схема работать на больших пространствах, только в мелких комнатах, когда есть запас по производительности. Да и разработчики не особо рады сидеть это реализовывать. На ртх грубо говоря одной галочкой
Ну как бы это удвоение сцены. В два раза больше рендерить. Не может такая схема работать на больших пространствах, только в мелких комнатах, когда есть запас по производительности. Да и разработчики не особо рады сидеть это реализовывать. На ртх грубо говоря одной галочкой