Жиза ГД №4: Какие механики заставляют людей играть?

Думаю, многим знакомо чувство, когда ты рашишь на последних минутах катки в Fortnite, а тебе вешают хедшот с дробовика и ты тут же залетаешь в новую катку с жаждой отыграться. Ну или что-то похожее точно было. В этот раз мы решили обсудить, что еще заставляет играть в видеоигры или переигрывать одну и ту же много раз. Вариативность? Кооператив? Неоткрытые ачивки? В общем, поговорили об этом и не только в новом выпуске подкаста.

И еще важный вопрос: у вас первые часы игры каждой новой партии в Civilization сильно отличаются друг от друга или по одной схеме действуете?

Шоуноты:

  • Почему мы играем в видеоигры (0:50)
  • Кооператив и вариативность (+ холивар про Civilization) (4:36)
  • Роль комьюнити (11:56)
  • Сквад или соло (18:59)
  • Глитчи (22:12)
  • Ачивки и награды (24:56)
  • Генерация миров (26:45)
  • Реиграбельность в интерактивном кино (29:26)
  • Месть в играх (33:10)
  • Что заставит играть в будущем (39:00)

Участники: Владимир Красильников (Head of Game Design Department), Анатолий Шестов (Lead Game Designer) и Никита Гук (Chief Strategy Officer Pixonic).

Подписывайтесь на нас в iTunes и SoundCloud.

3232
9 комментариев

Вся наша жизнь - игра!

1

И люди в ней кальмары! ага

4

И люди в ней - вот эти вот квадраты в разрешении 800x480

1

я по третьей Циве угораю в основном, на минимальной карте (это важно, т.к. соседей всегда видной сразу). Тактики 3
- быстро строить города
- строить воинов и пытаться рашить
- среднее

2

Комментарий недоступен