В «Кокетливый интеллект» включена краткая история развития нейросетей, примеры их довольно бытового использования, рассуждения о границах между искусственным интеллектом и обычной программой, хронология обучения чат-бота романтическому и другим типам поведения. Кажется, при определенных условиях, при понятных ограничениях, технологии OpenAI или им подобные в скором времени и впрямь смогут не только создавать линейный и «осмысленный» нарратив как сейчас (например, сериал, произведенный ИИ), но и гибко реагировать на решения геймера в видеоигре, подстраивая, меняя сюжет соответственно, и генерируя новые и новые реплики, монологи и действия игровых персонажей. Это станет невероятным свежим опытом и, конечно, спровоцирует огромное количество неполиткорректных скандалов из-за поведения NPC.