Лестницы — это не только способ перемещения, но и искусство проектирования, которое объединяет функциональность и эстетику. В этой заметке я рассуждаю, как используются и проектируются лестницы в реальном и виртуальном мирах. Рассматриваю в чем они схожи и чем отличаются, и как лестницы влияют на восприятие пространства и геймплей.
Когда в Valve hammer editor делал лестницы, часто выходило так, что модели об них спотыкались, хотя вроде высоту везде одинаковую ставил :(
хм, странно! но наверное там еще есть факторы влияющие на это, если размер везде один