В каждой локации добавляются свои механики, чтобы разнообразить геймплей. В огненном уровне — это восходящий поток, поднимающий карандаш вверх. Механика делалась не сложно: есть коллайдер, заходя в него меняем гравитацию карандаша на отрицательную, при выходе, меняем обратно как было. Простая механика, которая помогла внести что-то новое и разнообразить левел-дизайн.