Во-вторых для повышения FPS сделал атласы. Каждый кадр отдельной отрисовкой рисуется каждая картинка. В атлас вносятся спрайты, которые буду вместе на сцене. В одном, к примеру, все UI-элементы, которые есть на сцене. Окно финиша и паузы всегда есть на сцене, просто находятся вне камеры, если помните со второй части:) Благодаря атласу отрисовываются за один Batch (одна отрисовка).
У тебя есть телеграм ?