Интересно ли вам на пальцах разъяснение как устроена оптимизация в видео-играх?

Вкратце о себе: я работаю геймплей программистом на Unreal Engine уже 6 лет, за это время релизнул более 5 проектов под вр, консоли и пк, успел поработать как с кодом, так и с графикой (в инди так всегда: ты и Швец, и жнец и на дуде игрец).

В последнее время все чаще мы наблюдаем релизы, чье техническое состояние оставляет желать лучшего…

50

Мне было бы интересно

3
Ответить