Интересно ли вам на пальцах разъяснение как устроена оптимизация в видео-играх?

Вкратце о себе: я работаю геймплей программистом на Unreal Engine уже 6 лет, за это время релизнул более 5 проектов под вр, консоли и пк, успел поработать как с кодом, так и с графикой (в инди так всегда: ты и Швец, и жнец и на дуде игрец).

В последнее время все чаще мы наблюдаем релизы, чье техническое состояние оставляет желать лучшего…

50

Экосистема x86 обзавелась: двумя потоками - в 2002-м (Pentium 4 HTT), двумя ядрами - в 2005-м (Athlon 64 X2 и Pentium D), четырьмя ядрами - в 2006-м (Core 2 Quad).
Программисты некоторых движков в 2023-м: чот какт сложна.

4
Ответить