"Многообещающее" мазохистское поделие - дженерик сосалик без задач. Как и в большинстве любых дженерик сосаликов - суть геймплея во вливании урона во врагов-губок. Никаких экстраординарных идей типа "вот этого босса надо заманить туда-то, попытаться отрубить ему то-то". Нужно тупо минутами бить баклушу, из которой вылетают спрайты.
В этом смысле всякие эпитеты в духе "экстраординарная" от журналистов вызывают только смех. Где боёвка органичнее? Там, где есть взаимодействие с частями врагами, связывание, отрубание конечностей и реакция врага на отрубание, или же в дженерик-сосалике, где враг - это огромный заскриптованный хитбокс, которому на роду прописано поменять три сценария атаки и сдохнуть?
Вот когда в сосаликах появится:
- Физический урон
- Реакция противника на физический урон
- Характер врагов, от которого зависит реакция
Если к хилому врагу прибегает перекачанный бугай, то хилый враг должен пытаться избежать боя. Если к мощному врагу прибегает чмошка, враг должен за ним погнаться. В определённый момент враг может поменять мнение. Если атаки бугая с промахами, то враг может поверить в себя и попытаться пехитрить. Если атаки чмошки внезапно сильные и болезненные, враг должен потерять уверенность.
Внутренний характер врага должен определять то, как он реагирует на раздражители. Если у него слабый дух, он должен струсить в определённый момент. Если у него сильный дух, каждая атака должна делать его разъярённей, то есть буквально будет пытаться дать сдачи когда у него не будет обеих ног и будет ползти по земле с одной рукой. Эту систему характеров можно стырить из мидл ёрс, где был Крысарий и компания.
Вот когда в сосаликах подобное появится - это будет действительно феноменально.
Бесплатно отдаю идею маркетинговому отделу старфилда:
Вы спрашиваете нас: “Почему планеты в старфилде пустынны?”.
Космос в целом пуст. Миллиарды безжизненных планет вращаются вокруг звезд в бесконечной черноте.
На этих планетах нет ничего, кроме пыли и камней. Ни растений, ни животных, ни разумных существ.
Многие ожидают от ролевой игры с открытым миром интересных квестов и ярких локаций, переполненных неписями.
Но мы сознательно пошли другим путем. Мы хотели показать пустынные, заброшенные миры, где царят тишина и забвение.
Это не развлечение - это попытка заставить игрока по-новому взглянуть на окружающую его реальность.
Оценить хрупкость и ценность жизни, которой так много на Земле и которой почти нет среди холодных звезд.
Почувствовать, каково это - быть совсем одному среди руин чужой цивилизации.
Мы создали этот мир, чтобы вы могли ощутить вес жизни и её бесконечную драгоценность.
Чтобы, вернувшись с пустых планет, вы по-новому взглянули на свою жизнь и на то, что имеете.
И это главная цель нашей игры - не развлечь, а заставить задуматься.
БГ3 переоценён после релиза.
Старфилд был переоценён до.
Обе на 6 из 10.
С теплотой вспоминаю 10-е годы, когда только начал заниматься переводами (ещё любительскими). Тогда у народа планка была поднята так, что не продохнёшь: замечали любую опечатку, любое несоответствие в предложении и за эти ошибки журили команды переводчиков.
Затем, где-то к году 2016-му, некоторые из наших коллег решили начать массово выпускать недоделанные русификаторы, сначала без тестирования и редактуры, мол "давайте, поиграйте, пришлите скрины и мы отредактируем постепенно" - народ побухтел и смирился, затем с частичным переводом - народ снова побухтел и смирился. За оставшиеся годы было выпущено почти полсотни недоделанных переводов.
Иронично, что команды, которые делали недоделки, в первых рядах стали открывать "сборы на перевод", а затем и вовсе предоставлять альфа-версии перевода только тем, кто заплатит. Они же оскандалились, поссорились с руководством зога и вылетели с портала, после чего продолжают вести деятельность в соцсетях.
В 2021-м другие наши коллеги пошли еще дальше и начали делать машинные переводы - народ снова побухтел и съел. С тех пор вышло больше 20-ти машинных переводов и затрагивали они, в основном, крупные и популярные тайтлы. И народ ел.
А ведь ещё за 10 лет до этого народ бы просто не стал скачивать, а самоорганизовался и начал переводить вручную, пусть даже на это ушли бы годы, пусть даже это было бы мучительно, как оно было с чистым переводом ремастера второго балдурс гейта или шадоуранов. Остальные бы просто сидели и ждали, играя в сотни и тысячи игр на рынке, в которых есть русский язык, не ломая себе впечатление полуфабрикатами ради жалкого хайптрейна.
Там проблема была в том, что этот ассет реюзался не на протяжении всей игры, а прям с самой стартовой локации. Только выбегаешь - там труп за стойкой лежит, через метр в комнате - он на бильярдном столе, ещё через 3 метра - он на другой стойке. Они буквально один и тот же ассет, бросающийся в глаза, напихали по всей локации.
Вспомнился Xcom the bureau
Мы в середине 2022-го думали, что сейчас все продажи резко упадут, люди не будут покупать игры и россияне, которые по своей покупательной способности уступали только китайцам и американцам, улетят куда-нибудь к корейцам или вообще будут конкурировать с поляками. А в итоге летом 2023-го ситуация не изменилась. Россияне как занимали третье место, так и занимают. Помимо графиков продаж у издателей, публичным маркером являются обзоры у игр в Steam, т.к. обзоры могут оставлять только те люди, что приобрели игру. И опять, как и раньше, русские занимают всё то же третье место по обзорам в Steam. Вышел Hogwarts Legacy, ворнеры предприняли все попытки, чтобы игру нельзя было ни купить, ни подарить на российский аккаунт. А русские игроки - вот они, на своём прежнем третьем месте.
Почему так получается? Ведь доходы падают и покупать становится всё сложнее. Я подозреваю, что это связано с тем, что падение доходов и уровня жизни происходит по миру в целом. Просто мы катимся со всеми вниз одновременно, параллельно, поэтому и позиции не меняются.
Не совсем. Россия теперь опосредованно продолжает занимать третьи места по покупаемым копиям (как и раньше). Просто эти копии теперь приобретаются через всякие Турции, да Казахстаны, в которых ВНЕЗАПНО бустанулись продажи. Знакомые издатели шутят на эту тему так: "Видали, как турки покупать стали, ваша команда не переводит на турецкий случайно? ;)".
Кто "вы"? Я лично переводом второго балдура не занимался, никогда не беру такие большие проекты, от них проблем слишком много. Это первое.
Второе. Фаргус делал перевод не месяц, а больше года.
Третье. Фаргус - это не какая-то группа энтузиастов, а гигантский пиратский издатель на те времена, "дочка" акеллы.
А перевод ремастера второго балдура с нуля делался именно энтузиастами, не на коммерческой основе, а в свободное время. Больше двух лет он переводился, затем полировался, затем разработчики добавили его официально.
Сравнивать современных энтузиастов из интернета с гигантом в лице фаргуса - это всё равно, что сравнивать их с каким-нибудь софтклабом.
Я давеча обнаружил, что антидиффамационная лига запретила доступ к своему сайту россиянам. Организация, созданная для борьбы с ненавистью и притеснениями тупо взяла и обрубила доступ для всех российских айпи к своим материалам. Вся суть их "борьбы".