Размышления о New World и MMO- проектах

В данном блоговом посте мне бы хотелось порассуждать на тему того, как New World вписывается в картину современных MMORPG, да и в целом, что мы на данный момент имеем на рынке. Пост хотелось бы сделать отчасти в дискуссионной форме, поэтому после прочтения, буду рад, если вы присоединитесь к обсуждению в комментариях.

Размышления о New World и MMO- проектах
22 показа
1.5K1.5K открытий
33 репоста

А почему просто не увеличить количество мест на сервере?Потому что у них не получается это сделать, они тестировали большее количество людей, но начинались лаги, а не по тем причинам, что ты описал. А проблем вот какая:
В какой-то момент при тупом горизонтальном масштабировании систем вроде игрового сервера все просто упрется в то, что большое количество элементов системы тратит больше ресурсов на синхронизацию между собой, нежели на реальную обработку данных. Именно поэтому в WOW вводились слои, которые были тупо отдельными серверами, но формально с одинаковым названием и все еще ограниченным количеством игроков на один слой. (с)

Как я уже говорил, на старт почти ничего нового не завезли. Ни оптимизации, ни даже долгожданную анимацию плавания.Во время альфы и до ЗБТ обновы прилетали каждый месяц и очень глобальные. После ЗБТ они сразу сказали, что ничего нового не будет, будем только оптимизировать игру. Может на сильных ПК не заметно, но на моем ведре уже ОБТ игралась кратно лучше, спокойно вытягивает 60 ФПС на хай настройках, когда на ЗБТ было около 40-50.
И сами серваки стали работать, как часы. Ни вылетов, ни каких-то лагов, все идеально, свою задачу выполнили на ура.
Сейчас разберутся с очередями и ждём контент.

урезана, как и ПВП квестыпвп квесты до сих пор является самым быстрым способом добыть топ шмот на свой лвл, прокачка в раза два быстрее, обычных квесто у ковинанта. Но нужна пачка людишек, чтобы их выполнять без проблем, просто смотришь кто тоже бегает и просишь пати) Фан обеспечен 100%.

Ответить

В какой-то момент при тупом горизонтальном масштабировании систем вроде игрового сервера все просто упрется в то, что большое количество элементов системы тратит больше ресурсов на синхронизацию между собой, нежели на реальную обработку данных.Интересное заявление. Я просто своё основывал как раз на примере расслоения WOW'а и насколько помню, там близзы тоже говорили про "перенаселение" серверов.  Получается они ловко убили сразу двух зайцев. 

Ответить