Мама, я прогрет!
кейгенчиптюн
ну вообще МХ это всегда гринд в абсолюте, так что эту предъяву отметаем)
Ну кажется что у монстр не перезагружается после смерти, у него остается всегда одно хп, которое ты ему оставил до смерти. Видимо ты его почти добил, умер, вернулся и добил
Да, лук норма тема. Как надоест ближне-бойное оружие, сразу за лук сяду)
Касательно, надоедать, это да. Ну тут игра такая, гринд в абсолюте. Кому то заходит, кому то нет. Я иногда просто захожу, пару монстров цокаю и выхожу. Иногда под пивасик на чиле пару тройку часиков фармишь. Как начинаю чуток уставать, закрываю и иду во что нибудь другое
Чекнул двуруч. Ты прав. Нет разных шкал, то есть забабахать что то ультимативное не получится. Но есть парирование, блок и усиление ударов. Вот все это надо потренить в тренировке и потом давать пиздов монстрам))
Ну там цепочка, да. Где то ближе к последней главе открываются последние, оранжевые шмотки/оружия. В целом это финал, да. Есть еще дополнительный крафт артиантского оружия - его части выпадают с сильных ("закаленных") монстров.
После этого можно заняться фармом определенных камней. Например, камни 3-го уровня могут быть составными, т.е. могут дать два навыка вместо одного. И вот определенное комбо еще надо получить)
Не знаю, брат-охотник. Сейчас освобожусь чуть-чуть по работе, чекну что к чему. Потому что как раз присматривался к большому мечу, когда докачаю все бастарды.
На биг мечишке не играл, в тренинге обычно все комбы главные показывают, ничего нет?
точно не знаю, но предполагаю:
- Если мастерство ноль - то не наносишь ни Критов, ни слабых ударов
- Если мастерство N% - то наносишь криты с шансом указанным в N
- Если мастерство -N% - то наносишь слабые удары с шансом указанным в N
Про ульту не очень понял вопрос. Я не на всех пушках еще поиграл, но про длинный меч (бастард) расскажу. Когда накапливаешь максимальное усиление, можно провернуть прыжок с атакой и сильный удар после приземления. Дагеры вроде начинают жестко крутится.
не работает в эпл стор