Cyrill Podrez

+1
с 2023
0 подписчиков
0 подписок

Ветвление по условию, зависящему от вершин/фрагментов, заставляет gpu выполнять оба потока инструкций. Получается, что для каждого пикселя этот шейдер будет читать данные из всех пяти текстур. Не проще было бы запаковать все спрайты в один атлас? Defold это предлагает из коробки.

1
Ответить