Надо объяснить непрограммистам что объекты в видеоиграх хранят ссылки друг на друга в специальных переменных, указателях. И для расчёта состояния объекта, зависящего от локации игрока нет необходимости держать в этом объекте значение этой локации: хватит указателя.
Да, редко значение одной и той же переменной в ОЗУ может использоваться по несколько раз. Например когда объект отвечающий за UI копирует в своё поле значение здоровья игрока из соответствующего объекта, а не ссылается на него указателем. Но это случается редко.
Я ничего не понял
Разработчики Джедаев не очень хорошие.
Артмани пользовался?
Какая конкретно часть постулата "324 копии одного значения в памяти - это плохо" была непонятна?
Я тоже.. 🥲
Ничего, так бывает
А я все понял...