Дело не только в том, сколько времени требуется на то, чтобы выпустить игру на рынок, но и в том, сколько времени нам потребуется на то, чтобы обновить игру, предоставить игрокам новый контент, адаптироваться к тому, чего, как мы видим, хотят наши игроки. Часть этого зависит от того, как мы создаем игру, а другая часть - от подбора персонала. Сколько времени нужно, чтобы поднять кого-то на уровень, позволяющий создавать элементы, которые появятся в вашей игре?
Получается всё, HALO мертва.
Кому-нибудь вообще понравился odst? Чет начал проходить и какое-то говно прям
Мне тоже не зашла