Самые трогательные моменты в видеоиграх

Самые трогательные моменты в видеоиграх

Драма – один из древнейших и самых важных жанров в истории. Творцы различных эпох в течение десятка тысячелетий создают истории, которые способны затронуть самые сокровенные чувства и умы людей.

С появлением видеоигр у талантливых рассказчиков появилось множество новых уникальных способов донести до аудитории свое творчество. А благодаря интерактивности, мы, игроки, проникаемся к главным героям куда сильнее, чем в фильмах или книгах. Ведь мы проходим с ними огромный путь, по сути ассоциируя себя с тем или иным персонажем.

Именно поэтому некоторые драматичные моменты, которые мы можем наблюдать в играх, настолько искусны и пронзительны, что способны тронуть нас до глубины души, заставляя проронить слезу даже самых стойких.

Так что, на всякий случай, запаситесь салфетками и носовыми платками, ведь сегодня будет не только интересно, но еще и грустно, ведь мы будем вспоминать пять самых трогательных моментов в видеоиграх. Ах да, и само собой, берегитесь спойлеров, ведь для получения самых сильных эмоций и впечатлений от таких эпизодов, их лучше всего для начала пережить самому.

Ну что, поехали!

Red Dead Redemption 2 – Артур и его конь

Самые трогательные моменты в видеоиграх

Red Dead Redemption 2 полна драматичных и трогательных эпизодов. Благодаря потрясающей режиссуре, сильнейшему сценарию и безупречно прописанных персонажах, только по одной этой игре можно писать отдельный список. Но, пришлось выбрать один момент, хоть это и было крайне тяжело.

Творцы из Rockstar Games в RDR2, с кучей всевозможных механик и гигантским, тщательно проработанным открытым миром, проделали огромную работу по части взаимодействия с лошадьми в игре. Конь здесь – это не просто средство передвижения, как тачки в GTA, а самый настоящий верный друг и товарищ. За которым вам придется ухаживать, кормить, очищать его от грязи после поездок по пыльным дорогам Дикого Запада.

И благодаря всем этим мелочам, мы привязываемся к нашей лошади – даем ей имя, выбираем гриву и хвостик, подбираем самое лучшее снаряжение и корм. Разумеется, Rockstar Games не были бы одними из самых талантливых разработчиков видеоигр в истории, если бы не использовали все это для того, чтобы создать одну из самых драматичных и трогательных сцен во всей игре.

В самом конце игры, когда между Артуром, Джоном и остальными членами банды во главе с Датчем и гаденышем Микой происходит перестрелка, нашим друзьям приходится спасаться бегством, попутно отстреливаясь от законников.

У Датча всегда был какой-то план, и он его придерживался 
У Датча всегда был какой-то план, и он его придерживался 

И вот, когда кульминация погони достигает своего пика, а Артур и Джон находятся буквально в мгновениях от того, чтобы скрыться, лошадь Артура подстреливают…

Начинается суматошная перестрелка, пули свистят над головами наших героев. В конечном итоге им удается разделаться с солдатами поблизости, выиграв несколько мгновений на передышку. Но Артур в тот же миг бросается к своему верному товарищу, с которым они вместе протоптали не одну сотню километров.

Его конь лежит на холодной земле, испуская последние вздохи. Артур склоняется над ним, гладит по голове, не взирая на крики Джона о том, что им надо бежать. Ему нужно всего несколько секунд, чтобы проститься со своим другом и поблагодарить за все, что между ними было.

Однако, если у Артура к этому моменту была нейтральная или отрицательная репутация, то эта сцена попросту отсутствовала 
Однако, если у Артура к этому моменту была нейтральная или отрицательная репутация, то эта сцена попросту отсутствовала 

Именно в этом эпизоде, по простому, но в то же время очень тонко, нам раскрывается добрая и глубокая душа Артура, и то, как он изменился по сравнению с тем, каким он нам был представал в начале игры.

Мы понимаем, какой чувственный и эмпатичный человек на самом деле все это время скрывался под маской грубого, циничного и безжалостного бандита.

Brothers: Tale of two Sons – превозмогание Наи

Самые трогательные моменты в видеоиграх

Brothers: Tale of two Sons – это удивительно пронзительная и трагическая история о двух братьях – младшем Наи и старшем Ная, которые отправляются в опасное приключение, чтобы найти лекарства для своего тяжелобольного отца. Омрачается это еще и тем, что у них совсем недавно утонула мать, которую младший Наи не смог спасти из-за своей боязни воды.

А знаете что самое поразительное? Это то, что в игре нет ни единого кусочка текста. Ни единого диалога, записки или чего бы еще – вся история рассказывается исключительно через окружение, поступки персонажей, звук и, что самое важное – механики.

Управляем мы обоими братьями сразу в классической раскладке на геймпаде: левая сторона – стик и бампер, отвечают за действия старшего брата, а правая – за действия младшего. Каждый из них умеет что-то определенное, к примеру, младший Наи способен пролезать в узких местах, а старший – опускать тяжелые рычаги и подниматься на высокие преграды. И, конечно же, не забываем, что Наи – не может плавать и до жути боится воды, а поэтому все водные процедуры берет на себя Ная – брат забирается к нему на спину и они вместе преодолевают водные препятствия.

Самый яркий пример блистательного нарративного дизайна в играх 
Самый яркий пример блистательного нарративного дизайна в играх 

И вот, по мере развития истории, братья попадают в хитроумную ловушку паука, который притворялся красивой девушкой и заманил ребят к себе в логово. Братья успешно расправились с паучарой, но в ходе сражения старший получает смертельное ранение. Несмотря на все трудности, они из последних сил добираются на вершину горы, чтобы взять там лекарство для отца. После этих трагических событий Ная погибает. Наи хоронит старшего брата и отправляется обратно домой, чтобы отдать спасительно зелье, пока еще поздно.

Пребывая обратно в свою деревушку, Наи натыкается на водную преграду. Он падает на колени от отчаяния и беспомощности – ведь ему так не хватает его старшего брата. Но тут внезапно появляется дух матери, которая подбадривает Наи, и он заходит в воду…

Нам не нужно понимать, что говорит мама Наи, чтобы чувствовать, о чем она говорит
Нам не нужно понимать, что говорит мама Наи, чтобы чувствовать, о чем она говорит

И здесь происходит кульминация всего того путешествия, что проделали герои. Наи начинает плыть. Но не просто так, а при помощи левой стороны геймпада – которая отвечает за управление старшего брата. Но как же так, он же погиб… И тут мы слышим его голос. И все понимаем. Мысленно, Ная все еще с Наи, он помогает ему преодолевать то, что ему было не под силу раньше. Эта потеря закалила его, он потерял одного из самых близких для себя людей, но зато обрел волю, силу и мужество.

Невероятно пронзающий и чувственный момент, который в игре подается без единой строчки диалога. А от того, куда более ценный и поразительный.

Call of Duty: Modern Warfare 2 – месть Соупа за смерть Гоуста и Роуча

Самые трогательные моменты в видеоиграх

И ведь было время, когда серия Call of Duty являлась одним из важнейших флагманов игровой индустрии, и каждая новая ее часть по режиссуре, постановке и зрелищности могла спокойно конкурировать с многомиллионными голливудскими блокбастерами.

Но настоящий переворот случился с выходом подсерии Modern Warfare, когда место действия франшизы перенеслось с полей Второй Мировой в наши дни. Call of Duty 4 произвела настоящий фурор – увлекательный и динамичный геймплей, кинематографичность постановки и лихо закрученный сюжет не оставили равнодушными миллионы игроков по всему миру.

А выход прямого сиквела вызвал эффект разорвавшейся бомбы, улучшив все сильные стороны оригинала и сгладив недостатки. Недаром именно Call of Duty: Modern Warfare 2 до сих пор называют одной из лучших частей в серии (разве что с первой Black Ops может посоревноваться). В игре не было ни одной затянутой, скучной или проходной миссии – все происходящее на экране воспринималось как очень целостный, крепкий и невероятно зрелищный боевик.

Сюжет игры повествует нам о новой угрозе, которая нависла над миром. Владимир Макаров – один из лидеров ультранационалистической организации, после событий первой части, ушел в подполье и устроил ряд терактов в западных странах. Чтобы остановить его, НАТО сформировало элитный отряд ОТГ-141, во главе с генералом Шепардом.

Лучшие из лучших 
Лучшие из лучших 

Повествование в игре ведется от лица пяти разных персонажей, но главным героем истории все же является Гари “Роуч” Сандерсон. Он является одним из бойцов упомянутого ранее отряда ОТГ-141.

По мере развития сюжета, обстановка в мире накаляется до такой степени, что Россия начинает полномасштабное вторжение в США, после нашумевшей и скандально известной миссии “Ни слова по-русски”, в котором Макаров обставляет теракт в аэропорту так, будто ответственны за него США.

Пока идет вторжение, отряд ОТГ-141 пытается отыскать Макарова, нейтрализовать его и не допустить начало третьей мировой войны. Роуч и Гоуст отправляются на дачу Макарова, чтобы найти там секретные данные, которые бы помогли определить его местоположение и получить важную информацию обо всех его операциях.

С трудом пробившись через полчища боевиков, спецагентам удается добыть флешку с данными и они запрашивают эвакуацию у генерала Шепарда, который обещает лично прилететь за бойцами на вертолете.

Гоуст и Роуч с боем прорываются к спасительному выходу из этого ада, неся с собой невероятно ценную информацию, которая способна перевернуть мировой расклад. И вот, под свистом пуль, они приближаются к вертолету с трапа которого спускается Шепард. Первым делом, он спрашивает насчет устройства, а когда Роуч отдает его генералу, то происходит то, чего никто не ожидал.

Исподтишка, как самый последний трус, Шепард выхватывает свой пистолет и выстреливает Роучу в грудь. А затем, тут же стреляет и в Гоуста, пока он был полностью обескуражен предательством своего командира. Не произнося ни слово, Шепард хлоднокровно приказывает своим бойцам скинуть тела в кучу, а затем облить бензином.

В то же время, Прайс и Соуп находят доказательство предательства генерала и пытаются предупредить своих товарищей, мы слышим крики капитана Прайса: “Шепард – предатель!”. Однако, было уже слишком поздно…

Генерал подкуривает сигару, делает затяжку, а затем швыряет ее на облитые бензином тела Гоуста и Роуча. В этот момент, он считает, что уже победил. Но заслуженная кара не заставит себя долго ждать.

Пожалуй, каждый игрок на этом моменте испытал неистовую горечь предательства 
Пожалуй, каждый игрок на этом моменте испытал неистовую горечь предательства 

Кульминационный же и самый пронзительный момент случается, когда Соупу и Прайсу удается отыскать Шепарда, сбив его вертолет. Мы, от лица Соупа, вступаем в схватку с генералом, полностью разделяя жгучее желание отомстить за гибель друзей и членов отряда.

Генерал сильно ранит Соупа, и когда казалось бы, что шанса на победу уже нет – появляется капитан Прайс, который атакует Шепарда. Соуп из последних сил, окровавленной рукой, достает нож из своей груди и кидает его генералу Шепарду прямо в голову.

И в этот момент, мы чувствуем пускай и небольшую, но радость, от того, что месть за смерть так полюбившихся нам героев наконец-то свершилась, и предатель получил по заслугам.

Благодаря талантливой постановке и отлично прописанному сценарию, игрокам так запомнился этот невероятно мощный и драматичный эпизод, что он по праву заслуживает называться одним из самых трогательных моментов в играх.

Valiant Hearts – смерть Эмиля

Самые трогательные моменты в видеоиграх

Valiant Hearts – поистине одна из самых выдающихся игр нашего времени. Она очень умело и тонко повествует об ужасающей трагедии начала XX века – Первой Мировой Войне. Геймплейно же она сильно отличается от игр, которые повествуют о подобных событиях мировой истории – по сути, она является 2D квестом. Но упор в первую очередь тут идет на сюжет.

Рассказывает он нам о 4 разных людях, которые по стечению обстоятельств оказались на фронте. И все их истории по-своему драматичны и трагичны, но сильнее всех выделяется линия Эмиля и Карла.

Карл – немецкий беженец, проживающий во Франции вместе со своей семьей на уединенной ферме. Когда началась война, его, как немецкого эмигранта, депортировали обратно в Германию, где он попал на фронт и разлучился со своей семьей – женой Мари и сыном Виктором. Там его сразу же мобилизовали и отправили сражаться на фронт, на стороне Германии.

Эмиль – это отец жены Карла – Мари. И его также вынужденно отправили на фронт, только уже на стороне Франции. С этого момента и начинается душераздирающая история о двух родственниках, которые не по своей воле оказались по разные стороны баррикад.

Через некоторое время Эмиль попадает в плен к немецкому генералу и встречает там Карла. Увы, но встреча продлилась недолго, ведь из-за атаки на лагерь им вновь пришлось разделиться. Но Эмиль в тот момент убедился в том, что нужно каким-то образом помочь Карлу вернуться домой, к семье. И ради этого он готов пойти на все.

Эмиль довольно быстро заводит дружбу с другими несчастными на фронте, которые хотят поскорее вернуться домой
Эмиль довольно быстро заводит дружбу с другими несчастными на фронте, которые хотят поскорее вернуться домой

После нескольких знаменательных эпизодов и поворотов Эмилю удается с помощью новообретенных друзей победить генерала, у которого ранее он находился в плену, но Карла в это время сильно ранили. Прибыв в лагерь, где он находился, Эмиль находит его жетон и понимает, что он не справился – Карл погиб. Подавленный этим горем, Эмиль вынужденно принимает участие в наступлении Нивеля.

Там он сталкивается с бесчеловечными и безжалостными приказами командира, который отправляет своих бойцов буквально на смерть. Эмиль не может наблюдать за бессмысленными смертями своих сослуживцев, а потому берет лопатку и бьет ею командира по голове, желая остановить это ужасающее горе. К сожалению, этот удар становится смертельным, Эмиля арестовывают и отдают под трибунал. Где военный суд выносит ему за убийство командира самый страшный приговор – расстрел.

Эмиль, не теряя бодрость духа и честь, пишет последнее письмо своей дочери. И пока он смиренно идет к столбу, где его ждет неминуемая участь, он зачитывает его вслух.

И этот эпизод, когда Эмиль идет к своей смерти, параллельно рассуждая в письме о всех ужасающих и трагических событий этой беспощадной войны – пронизывает до самой глубины души. В этот момент ты понимаешь, насколько же бессмысленно все происходящее. Что человек, который своим поступком возможно спас тысячи жизней, вынужден теперь отдать за это свою собственную.

По пути Эмиль видит всех своих товарищей по оружию и близких, от чего сердце еще сильнее сжимается в груди 
По пути Эмиль видит всех своих товарищей по оружию и близких, от чего сердце еще сильнее сжимается в груди 

Но Эмиль не считает себя виноватым, он говорит своей дочери, что не боится за свою честь. А жалеет он только об одном, что не смог помочь Карлу и спасти его. Он корит себя за то, что подвел свою семью. И от этого становится еще печальнее, ведь перед своей смертью Эмиль так и не узнал, что на самом деле Карл воссоединился с женой и сыном.

И пока Эмиль идет к месту казни, он встречает на пути иллюзии всех близких и дорогих ему людей, которые помогли ему не погибнуть и не сойти с ума на войне. Напоследок Эмиль говорит, что раз Бог решил разлучить их с Мари на Земле, то он будет ждать ее на небесах. Смиренно встает к столбу и делает последний вздох. Раздается выстрел.

Игра заканчивается тем, что мы видим семью – Карла, Мари и Виктора, которые стоят возле могилы Эмиля, благодаря которому они сейчас вместе.

До ужаса трагическая история, еще и с таким печальным концом, способна пробить на слезу даже самых черствых игроков. Valiant Hearts невероятно легким языком смогла рассказать нам об очень тяжелых событиях и по праву заслужила все хвалебные отзывы и награды.

Metal Gear Solid 3 – похороны Босс

Самые трогательные моменты в видеоиграх

Хидео Кодзима считается гением игровой индустрии не просто так. Создатель легендарной серии Metal Gear изначально хотел снимать кино, а не делать игры, поэтому в его проектах так виден фирменный киношный подчерк.

В целом, франшиза Metal Gear не обладает какой-то сильной драматичностью, хоть и история этой вселенной невероятно глубокая, с кучей переплетающихся линий и сюжетных веток. Но Metal Gear Solid 3 среди всех других представителей стоит особняком, потому как в этой части Кодзима решил подойти к истории с совершенно другой стороны, провернув прием даже не с двойным, а с тройным дном.

И так, давайте обо всем по порядку. Если вкратце, то в MGS3 мы выступаем в роли Снейка – матерого оперативника и спецагента, который должен остановить девушку Босс. Она была долгое время наставником Снейка и получила культовое прозвище “мать спецназа”. Босс предала своих союзников и свою страну, переметнувшись к врагам, которые планируют создать уникальный танк, способный стрелять ядерными снарядами из любой точки мира.

На протяжении всей игры мы несколько раз сталкиваемся с Босс, но каждый раз ей удается сбежать, при этом ранив Снейка. Но все заканчивается в самом конце, когда она все же дает Снейку 10 минут на то, чтобы он попытался ее победить.

Сцена с противостоянием Босс и Снейка поставлена в лучших традициях Голливуда 
Сцена с противостоянием Босс и Снейка поставлена в лучших традициях Голливуда 

После эпичного сражения Босс неподвижно лежит на земле. Примечательно тут то, что мы сами производим последний выстрел, нажимая кнопку, чем берем как бы на себя ответственность за данный поступок. После этого Снейк оставляет бездыханное тело своего некогда товарища и наставника, и уходит.

И смерть Босс уже сама по себе довольно драматична, ведь на протяжении всей игры мы видим, как относился к ней Снейк и испытывал такие чувства, как смятение и досаду. Но у него не было другого выбора.

Вот только ее смерть – это лишь верхушка айсберга. Затем нам рассказывают кем на самом деле была Босс. Она никогда не предавала свою родину, а всего лишь играла роль двойного агента. Она приняла весь удар на себя, прекрасно осознавая, что войдет в историю как преступница, а не спасительница человечества. Она отдала все за свою страну, и намеренно выстроила все таким образом, чтобы убил ее именно Снейк – ее самый лучший ученик. Она была настоящим героем.

Когда мы видим кадры того, как Снейк приходит на могилу Босс, слушая пояснения за кадром – сердце сжимается так, будто сейчас разорвется. Тут игрок и осознает на какие жертвы пошла Босс. Она поступала так, несмотря на то, что все в мире будут верить в её злые намерения. Все, кроме Снейка. Он один будет знать правду, которую никогда не сможет поведать – от того еще тяжелее становится на душе.

Press F...
Press F...

И вот, после этой успешной операции, Снейка приглашают в Белый Дом на награждение. Он молча и отстраненно принимает награду, не пожимая руки даже самому президенту. А за свои заслуги перед страной, он получает новое звание и титул – Биг Босс.

Фанаты серии на этом моменте наверное просто десять раз подпрыгнули от изумления и удивления. Вот только что нас шокировали тем фактом, что Босс никого не предавала, а сверху еще добивают тем, что все это время мы играли за оригинального Снейка – Биг Босса. Он выступает в качестве главного злодея первой и второй части, где он по сути выставлен довольно карикатурным и плоским злодеем. Но этот сюжетный поворот дает нам возможность по новому взглянуть на историю предыдущих частей.

Хидео Кодзима таким ходом ловко объяснил мотивацию Биг Босса. После ситуации с Босс он не смог смириться с подобным решением от властей США. И никогда не смирится.

MGS3 по праву заслуживает свой неофициальный титул как игра, обладающая самым выдающимся финалом в истории видеоигр.

Друзья, на этой печальной ноте мы подходим к концу. Как мы видим, по части проработки сценария, постановке и драматичности видеоигры уже давно догнали кино, а где-то, возможно, и перегнали. Будем надеяться, что подобные моменты будут встречаться чаще, ведь мы играем не только для того, чтобы насладиться геймплеем или прекрасной графикой, но и ради, в первую очередь, вот таких вот сильнейших эмоций.

Также не забывайте заглядывать на наш сервис KUPIKOD! Там вы сможете не только купить игры Steam, но и пополнить баланс Steam по самым выгодным ценам. И не забывайте использовать промокод MEDIA, чтобы сделать свою покупку максимально выгодной!

22
11
10 комментариев

Без слоника it takes two топ хуйня

5

Шо? 125 тысяч не обработанных заявок

1

Пытался пользоваться вашим сайтом, и это адище. Лютая наценка и багованные баги.

Valiant Hearts скучная херня, не капли сочувствия персонажам