Для тех, кто не в курсе, расскажу, как это работало. Раньше, играя в Call of Duty (например, в часть World at War), проходя какой-то отрезок, вы просто не могли убить всех противников, пока не дошли до невидимого триггера, который бы отключал бесконечный спавн. Но при этом включал его на следующем эпизоде, в связи с чем поток мобов даже и не думал останавливаться.
Миссии с таймером
Бэктрэкинг самое бесящее
Все понятно: автор - хейтер стелсов 🫡
Согласен только с гриндволлом - это кака.
Лол, аффтора бесят миссии-слежки в играх про детектива и скрытного убийцу, понятненько