Спустя годы повторно купил и повторно прошёл Asura's Warth
я сильно размусоливать не буду, да и не хочу я этим заниматься, так что в кратце просто пукну в трафик и пойду делами дальше заниматься.
Для максимального понимания происходящего стоит уточнить что Асура это не просто игра. Это аниме ёбманое. Максимально максимальное аниме. Ну то есть тут всё поделено на серии и сезоны. Боссфайты длятся по одной две серии, есть разрывы со вставками по середине серии, есть анонсы следующих событий в конце каждого эпизода, тубикантиниуды и прочее. Не хватает только опенинга и эндинга в конце, но откровенно говоря хорошо что их нет. Почему? Ща отвечу.
Так вот. Причина радости отсутствия опа и эда заключается в ПОВСЕМЕСТНОМ QTE!!!!!!! Они были везде! Всегда! Ну то есть буквально! По отведённому времени боевые элементы уступают катсценам с куте с огромным перевесом. Если что я не преувеличиваю. Тут цель всех боёв это заполнение шкалы вызова катсцены с куте! Настолько тут всё заточено на глобальном интерактиве! Это одновременно восхищает, пугает и отталкивает.
По большому счёт игра играется хорошо и прикольно. По ощущениям я реально поучаствовал в сериале. Приятно, забавно, местами душно и даже нос, сука, не почесать. Терпим. Клёва. Хорошее. Я не пожалел, что опять купил её)
Знаете что? Вот когда я проходил её ещё когда-то там в 12-13 году, то перенасыщенность qte не так сильно бросалась в глаза. Я её прошёл тогда и был доволен, а сейчас прошло дохерища лет и я просто сижу и бухчу над нормальной игрой. Как то так.
Советую поиграть в неё по возможности. С вас не убудет, но при этом ощутите то, чего прежде не ощущали. Так ещё никто в сюжет принудительно пользователя не заставлял погружаться. Там хош ни хош, но следить за происходящим будешь.
Спасибо за прочитание, вас люблю и всех с каникулами)