Интересно, как они сделали это конкретно в этом случае. Вот эти разные деформации тела с разной одеждой. Типа можно к каждой шмотке назначить разные тела. И менять их вместе с одеждой. Но тогда оно будет весить довольно много, даже без повторения текстуры. Потому что геометрия довольно детальная. Или сделать смещение вертексов по карте высот. Но тогда оно будет работать непредсказуемо при анимации.