В свое время Quake II стала феноменом, особенно в России, где она царила в тысячах компьютерных клубов в конце 90-х и в сети можно найти от игроков множественные отзывы. Atompix уточняет, что турниры по Quake II собирали сотни поклонников, которые организовывались в команды, известные как "Кланы". Следующая часть игры, Quake III, стала настоящим королем эпохи становления киберспорта, но именно Quake II положил основу для развития киберспорта, наверное, по всему миру.
Были раньше времена, действительно легендарные, как пишет платформа atompix. Мне рассказывал дядя, что тоже часто зависал в компьютерных клубах, и этот шутер был таким популярным, что толпы мальчишек рубились в игруху, очереди стояли за компьютер.