Разработчики Atomic Heart об оптимизации игры на пастгене: «Безусловно, мы провели умопомрачительную оптимизацию»

Во второй части интервью, опубликованном журналистами из Wccftech, основатель студии Mundfish Роберт Багратуни ответил на вопросы об оптимизации на консолях прошлого поколения, о трассировке лучей и DLSS 3.0

Разработчики Atomic Heart об оптимизации игры на пастгене: «Безусловно, мы провели умопомрачительную оптимизацию»
5151
Ответить