Я думаю, что для видеоигровых адаптаций пока просто не
подбирали правильных режиссёров — таких, у которых игры в крови. Если вы
выросли на видеоиграх, то этот язык закладывается в мозгу с ранних лет.
Для меня всё просто, я задаюсь вопросом: «Какие эмоции
вызывает эта игра?» Мне неважно, играете ли вы в Halo, Gears of War, Call of Duty,
Destiny, Zelda или
Metroid — все эти игры
вызывают какие-то конкретные чувства. Каждая из них уникальна в плане ощущений. Я задаюсь вопросом, как эти эмоции правильно передать
посредством языка кинематографа.
Ты сначала сними эту, действительно хорошую, адаптацию, а потом рассказывай.
Что-то каждый режиссер, перед тем, как выпустить фуфлоэкранизацию игры, спешит написать Причину Провала Всех Остальных Экранизаций Игр.
Они б сначала сами показали, как надо, а потом умничали. А не поумничали, а потом "просто зрители неправильные, я все хорошо снял".
В его Конге много игровых отсылок. Значит человек действительно неравнодушен к играм. Хотя бы этот факт позволяет надеяться на лучшее.
Комментарий недоступен
Очень спорное утверждение, кстати, что "только спустя 30 лет режиссёры научились снимать блокбастеры про супергероев". Не наоборот ли?
"только спустя 30 лет супергерои научились снимать блокбастеры про режиссёров" ?
Не знаю, по-моему главный фактор, это то что игра позволяет почувствовать себя частью истории, а не быть сторонним наблюдателем.
Например я не в курсе вселенной варкрафта и никогда не играл в него. По этому фильм для меня был самодостаточным, и не показался говном.