Режиссёр фильма по MGS рассказал, почему киноадаптации видеоигр получаются плохими

Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) считает, что постановщики не стремились передать в своих картинах атмосферу игр.

Режиссёр фильма по MGS рассказал, почему киноадаптации видеоигр получаются плохими

В рамках продвижения своего трейлера Destiny 2 режиссёр Джордан Вот-Робертс рассказал порталу Gamespot, почему, по его мнению, киноадаптации видеоигр не были успешными.

Думаю, здесь несколько факторов. Режиссёры смотрят на игру и думают: «Ого, вот это красиво, это круто». У них нет желания прочувствовать настроение и атмосферу. Большинство фильмов имеют поверхностное отношение к первоисточнику, никто не говорит: «Именно этот элемент делает игру столь замечательной, давайте попробуем перенести его на киноэкран».​

Джордан Вот-Робертс, режиссёр

Вот-Робертс сравнил киноадаптации видеоигр с фильмами по комиксам. Первые картины, например, «Супермен» 1978 года также были неудачными и только спустя 30 лет режиссёры научились снимать блокбастеры про супергероев. Киностудии в целом имеют слабое представление о жанре видеоигр и не доверяют работу постановщикам, которые поистине любят этот вид медиа, считает Вот-Робертс.

​Я думаю, что для видеоигровых адаптаций пока просто не подбирали правильных режиссёров — таких, у которых игры в крови. Если вы выросли на видеоиграх, то этот язык закладывается в мозгу с ранних лет.

Для меня всё просто, я задаюсь вопросом: «Какие эмоции вызывает эта игра?» Мне неважно, играете ли вы в Halo, Gears of War, Call of Duty, Destiny, Zelda или Metroid — все эти игры вызывают какие-то конкретные чувства. Каждая из них уникальна в плане ощущений. Я задаюсь вопросом, как эти эмоции правильно передать посредством языка кинематографа.

Вот-Робертс, режиссёр

Постановщик надеется, что в будущем негативные стереотипы, связанные с киноадаптациями, исчезнут, и зрители начнут адекватно воспринимать фильмы по играм.

Джордан Вот-Робертс
Джордан Вот-Робертс

В данный момент Джордан Вот-Робертс готовится к работе над фильмом по Metal Gear Solid. Последней успешной картиной постановщика стал «Конг: Остров черепа», собравший в мировом прокате больше 560 миллионов долларов. У картины по MGS пока нет готового сценария, а производство находится на ранней стадии. Приблизительная дата релиза также неизвестна.

2323
55 комментариев

Ты сначала сними эту, действительно хорошую, адаптацию, а потом рассказывай.

17
Ответить

Что-то каждый режиссер, перед тем, как выпустить фуфлоэкранизацию игры, спешит написать Причину Провала Всех Остальных Экранизаций Игр.

Они б сначала сами показали, как надо, а потом умничали. А не поумничали, а потом "просто зрители неправильные, я все хорошо снял".

6
Ответить

В его Конге много игровых отсылок. Значит человек действительно неравнодушен к играм. Хотя бы этот факт позволяет надеяться на лучшее.

9
Ответить

Комментарий недоступен

9
Ответить

Очень спорное утверждение, кстати, что "только спустя 30 лет режиссёры научились снимать блокбастеры про супергероев". Не наоборот ли?

1
Ответить

"только спустя 30 лет супергерои научились снимать блокбастеры про режиссёров" ?

12
Ответить

Не знаю, по-моему главный фактор, это то что игра позволяет почувствовать себя частью истории, а не быть сторонним наблюдателем.

Например я не в курсе вселенной варкрафта и никогда не играл в него. По этому фильм для меня был самодостаточным, и не показался говном.

2
Ответить