В честь 23-й годовщины Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Хидео Кодзима рассказал о новаторских подходах к анимации.
Сюжет, геймплей. Это всё здорово, это всё прекрасно. Это то, за что мы любим или ненавидим старину Хидэо. Но на самом деле все игры гения, всего лишь обрамление его главной жизненной цели. Показать миру всё разнообразие красоты наших прекрасных дам. А точнее, их тела. Давайте же вместе посмотрим на женщин глазами Кодзимы.
На дворе у нас 2001 первый год. В эти года я играл только на сеге. У некоторых друзей появилась PS 1. Был круговорот гостей, ходили к друзьям играть и менялись играми. Эх беззаботная пора. А в это время в индустрии произошло вот что.
Вы замечали как современная озвучка игр будто бы даунгрейднулась по сравнению со старой? Нет интересных экспериментов с эффектами, нет абсурдного надрыва ради крика, нет легкой хрипотцы и легкой грусти в голосе? Словно из-за скачка технологий и улучшения качества записи голоса все стало слишком стерильным, чтоли? Как пример:
Там каждая страница состоит из одного абзаца, но это всё равно кабздос. Коджимбо одновременно любит и ненавидит своих фанатов.
Одна из немногих старых игр, поражающих продуманным и удобным геймдизайном. И одна из первых игр с кинематографичным повествованием и постановкой катсцен. Игра удивляет даже спустя 26 лет.
В Steam появилась статья от создателей METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1 с пошаговой инструкцией настроек для видеокарт у тех игроков, которые испытывают трудности с игрой в виде некорректной быстрой скорости. Проблема устраняется путем ограничения частоты кадров до 60.
Рай не только для МГСфагов, но и для тех, кто только вкатился в серию. Помимо игр навалили артбуков, комиксов и даже текстовых пересказов. Они даже подробное пояснение к каждой части засунули, лол. Видимо, для тех, кто не постиг высот Гения.