Однако затем игра снова отбирает у Билли и руку, и глаз, заменяя их артефактами, которые дарят новые способности. По сути, инвалидность персонажа «исправляется», затем Билли снова становится инвалидом довольно травмирующим образом, а затем снова «исправляется».
Комментарий недоступен
Ну пиши аргументированную статью почему это пиздешь. Или пиздеть не мешки ворочать?
Комментарий недоступен
Мне, например
На первый взгляд может казаться, что это никому кроме самих людей с инвалидностью и твиттерских воителей нафиг не сдалось.
Но если углубиться в проблему: игроки в целом от этого выиграют, потому что, опять же, персонажи с инвалидностью перестанут быть инструментами для, например, давления на жалость или страхи игрока (как это упомянуто в статье), и станут более интересными и не-плоскими персонажами в целом.
Отсюда они:
1. Будут лучше работать внутри сюжета и истории игры.
2. Перестанут вызывать раздражение, так как не будут связаны с приевшимися тропами.
3. Не будут выглядеть как "ахаха впихнули повесточку", потому что будут более сложными и многогранными, чем "инвалид с проблемой А" и "инвалид с проблемой Б"
Упомянутые в самой статье Хьюи Эммерих, Лестер Крест и Джефф Моро тому пример: они яркие, запоминающиеся, имеют вес в сюжете игры, и не определяются как персонажи одним фактом инвалидности, значит, уже присутствуют не по причине "впихнули ради инклюзивности".
Представление твоей социальной группы в любых формах искусства, мне кажется всегда приятно )
Комментарий недоступен