Я бы с осторожностью относился к книгам по гейм-дизайну как к обучающей литературе. Цель таких книг - продаваться, а не обучать. Для обучения достаточно коротких статей (например, гипотеза потока), но они занимают мало страниц. Вряд ли получится продать книжку из 30 страниц за 700р
А "крупные" книги можно почитать для развлечения. Там есть умные мысли, которые можно почерпнуть, но основная цель этих книг - не обучение.
Ещё для обучения полезно: Всякие профессиональные конференции (тот же девгамм) Играть в игры и думать, почему они сделаны именно так Обсуждать мысли с профессионалами (только где их найти)
Я бы с осторожностью относился к книгам по гейм-дизайну как к обучающей литературе. Цель таких книг - продаваться, а не обучать. Для обучения достаточно коротких статей (например, гипотеза потока), но они занимают мало страниц. Вряд ли получится продать книжку из 30 страниц за 700р
А "крупные" книги можно почитать для развлечения. Там есть умные мысли, которые можно почерпнуть, но основная цель этих книг - не обучение.
Ещё для обучения полезно:
Всякие профессиональные конференции (тот же девгамм)
Играть в игры и думать, почему они сделаны именно так
Обсуждать мысли с профессионалами (только где их найти)
Но ведь Девгам куда больше про "продать", чем любая из книг) хотя бы Вайтнайтс, и то это история только про мобилки