Как устроен левел-дизайн в MMORPG

Разбираемся, как работает дизайн уровней в MMORPG, как он развивался и какие особенности стоит учитывать левел-дизайнеру при работе над игрой в этом жанре.

World of Warcraft Classic (<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fblizzard.gamespress.com%2Fru&postId=103499" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">источник</a>)
9494

В том же World of Warcraft в центре Мулгора высится огромный город Громовой Утёс: на совсем ранних уровнях он игрока особенно не интересует, но зато позволяет чётко поделить локацию по четырём сторонам света — «‎к югу от Утёса»‎, «‎к востоку от Утёса»‎ и так далее.

Ответить