Космосим: Миф или реальность

Чаяния о жанре, который никуда не развился.

Сразу оговорю, что это не аналитическая статья, а просто наболевшая мысль о жанре.

В моём, можно сказать инфантильном, представлении о космосе – это не бескрайние пустоты из чёрного полотна и редеющих астероидов, мирно курсирующих в пространстве. Это не мёртвая тишина под звук скулящего двигателя твоего корвета или тысячи часов сна в криокамере в ожидании, когда же ты, наконец, доберёшься из одной системы в другую. Нет, в моём представлении, космос — это живой, богатый на события мир.

Это Стар Трек, Звёздные Войны, Вавилон 5 и даже Футурама!

Космосим: Миф или реальность

Это когда ты постоянно встречаешь новые цивилизации, сталкиваешься с ранее неизведанными аномалиями, ввязываешься в какие-то непонятные авантюры, приобретаешь специфические заболевания, открываешься страшные тайны, а повсюду курсируют другие, такие же приключенцы как и ты.

Космосим: Миф или реальность

Наиболее близкая к этой атмосфере сериях игр «Космические рейнджеры» от Elemental Games. Но на этом, как ни странно, весь жанр и глохнет.

Почему-то все прочие разработчики в жанре космосимов видят космос именно как безлюдную пустыню. Ну, или почти безлюдную. Те же, кто кое-как пытаются вдохнуть жизнь в свою галактику, типа серии «X», ограничиваются лишь стандартным «вот фракции – можешь воевать, вот пираты – можешь воевать». А как же дух приключения, загадок неизведанного? А как же поиск «едрить его» Артефакта? А новые цивилизации? А динамические события? Ну где это всё? Тоска на фоне звёздного неба.

Да, есть и сюжетные космосимы, но всё упирается в линейное повествование на фоне всё того же мёртвого мира.

Космосим: Миф или реальность

И я бы не сказал, что мои представления о жанре требуют колоссальных ресурсов. Тот же Elite Dangerous интегрировал геймплей от первого лица. Какой потенциал для разнообразных заданий: и с элементами квеста, и с ролеплеем, с какими-то выживачами в духе «меня раздели и кинули в карцер»). Но нет, разработчикам это не надо. А самое обидное, что это не надо самим игрокам. И так сойдёт. Пиу-пиу на базе – предел мечтаний юзеров. Даже банального «эй дружище, заправь мой корабль по-братски, застрял на пол пути» и того нет. А как бы это сразу оживило мир и сделало погружение сильнее.

Космосим: Миф или реальность

Кроме прочего, практически во всех космосимах почему-то речь идёт не о космическом корабле, а о космическом истребителе. Это прям дико вымораживает. Зачем?

Нужен настоящий межгалактический фрегат! Со своей рубкой капитана и командой, каждый из которых выполняет свою функцию. Я не хочу крутить клювом 360 градусов, выискивая точку на чёрном полотне с боевой системой «пиу-пиу». Я хочу отдавать указы: поднять энергощиты! Вооружение на изготовку! Пли из всех орудий! Подать питание на отсек жизнеобеспечения! Алярм, пожар в третьем блоке! Вот, что такое управление космическим кораблём, а не вот это вот «Ил-2 Штуормовик» с возможность стрейвить влево и право.

Космосим: Миф или реальность

Ничего не имею против авиасимуляторов, но блин… зачем это здесь? Одно дело война на корвете за какую-нибудь базу в «Звёздных войнах», да, это круто! Спору нет. Но речь же идёт о космической экспедиции, о том, чтобы корабль был крупным, многофункционален, мог вмещать груз, людей, позволяя длительные перелёты. Какие ещё перелёты через пол галактики на корвете? Детский сад.

Космосим: Миф или реальность

Короче говоря, на мой заскорузлый взгляд, спустя 20 лет достойных космосимов так и не появилось. Никому, видимо, не нужен большой разнообразный мир, никому не интересно сталкиваться с новыми цивилизациями, изучать секреты галактики и ощущать себя в роли Джеймса Тиберия Кирка. Вон, глядите, как у нас реалистично передано управление «Миг-15» в вакууме, или вот, у нас тут целые станции можно возводить и объявлять войну половине галактике… или крафтильня кораблей из кубов!

Что думаете? Есть ли шанс на появление действительно масштабного, живого космосима? Не ММОРПГ, разумеется. Или действительно никому не нужно.

64