Как ворваться в геймдев? На примере разработки ГК айдлеров

Я - основатель студии «Наукоград 270». Пока наш второй прототип находится на тестировании метрик, я скучаю и решил написать статью. Сделаю полезную вещь для новичков и немного попиарюсь. Расскажу о опыте вхождения в геймдев на примере разработки гиперказуальных игр (ГК). Плюс, подведу черту под двумя прошедшими месяцами разработки.

Как ворваться в геймдев? На примере разработки ГК айдлеров
5454

Комментарий недоступен

5
Ответить

вынужден согласиться, ГК довльно далеко отошли от привычного нам представления об играх. Это неигры для неигроков. Общего только то, что для создания ГК нужные примерно те же технические навыки.

1
Ответить