Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье

Текстовая версия. \[T]/

Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье
103103

Как же меня задушила тут беготня, каждый раз наматывать километраж от места сохранения, дропнул нафиг =(

14

Тащемта там почти до каждого босса есть близкая скамейка, а далее по игре открывается пара-тройка способов быстрого перемещения. Но опять же, это игра для любителей вдумчивого погружения, так что понятно что кому-то мимо

22

Тоже дропнул из-за того что до некоторых боссов надо бегать постоянно

2

Комментарий недоступен

1