Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье

Текстовая версия. \[T]/

Анализ геймдизайна Hollow Knight 1. Забытое перепутье
103103

Вроде и есть что-то в статье, но недостаточно глубоко. Все скатывается к очевидным вещам "вот если пройти этот челенж, то будет награда за усилия, но не все смогут, зато если смогут то будет ощущение своей смекалистости". 
Примерно на середине бросил чтение, не увидел смысла в данном эссе. 

А игра отличная, провел более 100 часов в ней, жду силксонг. И ори-2 говорят то же самое как холоу под копирку сделали

3
Автор

Я ориентируюсь на среднего человека, которому это может быть интересно. А в целом сейчас очень мало когнитивистики и объяснений вещей, напрямую влияющих на РЕШЕНИЯ, которые принимает игрок. Соответственно, кто-то и про базовые вещи типа оперантного обусловливания может не знать. А за 20 минут я не могу рассказать трехмесячный курс для вузов. Все будет, но постепенно.