Парад гениальных решений от больших корпораций продолжается.
Необучаемые.
Авторы Path of Exile 2 представили первое масштабное обновление — в нём добавят охотницу, более 100 камней поддержки и эндгейм-контент
Гигантский апдейт «Начало охоты» выйдет 4 апреля.
ООо игра для людей, которые зарабатывают на жизнь торговлей на фанпэй, вот это да. Ждём всем нищенским селом это обновление, чтобы 5000 рублей в месяц заработать. Ура ура ура. Игра для нищих получила обновление. ЙЕССССССС.
«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent
Французская корпорация теперь более уверенно смотрит в будущее.
Сразу после того как кикнут деда с руководящей должности.
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности
Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.
Про Виккуна игру сделали
Тенсент только купил, а уже на мобилки выпускают
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона
С Леонардо ДиКаприо в главной роли.
Это мы смотрим
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
Апдейт улучшает оптимизацию на консолях текущего поколения и работу с памятью — это должно сократить число вылетов. Они ещё до сих пор есть? Я думал это проблема только прошлого поколения, а уж новое они подтянули. Какое же это говно/
Комментарий недоступен
Арик, не кринжуй
Ну в сравнении с релизом их считай нету. Если к любой игре читать патчноуты то там куча исправлений проблем, которые ты за всю игру не видел. За часов 20 игры у меня на пс5 не было вылетов, на пастген версии(до некстген релиза) стабильно 1 вылет/2-3ч было. Но то что у меня их нет не значит, что люди с ними не сталкиваются вообще. У меня например знаменитый отполированный рдр 2 через год после релиза вылетал не раз и сквозь текстуры проваливался, а у многих на релизе 0 проблем.
Комментарий недоступен
Меня тоже вылеты не напрягают, в целом, но КП прошёл, через две недели с релиза, без вылетов, на пеке, хз как так. А вот не рабочие триггеры у квестов немного бесили, раз 20 такое было, лечилось загрузкой с последнего сейва.
Ты даже не видел, но зато написал, что говно. Не надо так. Кибер на новых консолях выглядит и играется хорошо
Баги появляются, потому что (список, на самом деле, можно продолжать до бесконечности):
- в компании текучка кадров на этапах производства
- порой один и тот же код пишут и редактируют разные люди
- самописный движок (кто знает, какой старый костыль может сломать свежий код и наоборот)
- самописный движок не справляется с открытым миром с кучей скриптов
- тестировать такую игру нужно ДОЛГО, а делалось это недостаточно долго, из-за чего баги всплывают по сей день
И так далее.
При этом игра реально улучшилась с последними патчами до играбельного состояния, но это доведение до ума стоило слишком много времени. Будут ли поляки анонсировать дополнения, расширения, переиздания — открытый вопрос.
Изредка - есть. Но не сказал бы, что щас это уже реально критично, но конечно парит. Я щас очень много в Кибер катаю на втором прохождении. За сотку часов - один раз блускрин на пятой плойке, раза три игра просто подвисала намертво.
Они просто заменили блускрин на полный фриз, чтобы в базы PSN не летели репорты о баге ¯\_( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)_/¯
ты я ты я ты я ты я ты я ты я ты я ты я
Словил ровно один вылет, и то из-за quick resume
Уже давно понятно что поляки не контролируют ситуацию . Критические баги не исправят не завтра не через год не через 40 лет никогда. Пираты и пр шелуха их сократили до нуля , а это чисто импотенция поляков