На волне детской ностальгии. Contra Force
Пора протереть временную пыль со старого Сюбора. В 92-ом на NES от Konami вышел спинофф который был не связан с оригинальной серией Contra. Выпустив сразу в Северной Америке, исключив саму Японию. И тут некоторые вспомнили как познакомились с просадками кадров в играх... (а ещё это огромное количество прыжков, полёт на вентиляторах с шипами и т.д)
Небольшое вступление. Тот самый приятно завывающий титульный экран.
И тут не помешало бы начать статью с того самого трека из первого уровня.
Поначалу игру планировали выпустить под названием Arc Hound как самостоятельную игру, но позже эту версию отменили, добавив известное слово во главе.
Уход от оригинала вполне понятен, главная угроза поменялась, на смену пришельцам пришли террористы, сеттинг стал более современным ( на то время) чем будущее по типу 2633 года первой части. 1992-ой год, группа бывших военных профессионалов под названием C-Force, встаёт под защиту NeoCity от террористов D.N.M.E, которые похитили главного комиссара города. Нас ожидает засада в доках, дальнейшее выслеживание и уничтожение террористов, в следствии удаётся предотвратить взрыв. В финале D.N.M.E атакует штаб С-Force, победа над остатками врагов и ..открытый финал. комиссар не найден а главный герой Burns думает что всё худшее только впереди.
Выбор из 4-ёх героев Burns, Iron, Smith и Beans, которые отличаются не только оружием но и скоростью, прыжками. Во время паузы можно менять персонажей, выбрать героя второму игроку или дать под контроль искусственному интеллекту (появившись на 5 секунд), назначив 5 возможных команд - от наступательной до оборонительной. Не смотря на смену игроков, если один из них потеряет все 3 жизни наступает Game Over, зато игра вдвоём позволяет выбрать другого бойца. И впервые можно вернуться снова на уровень, однако враги и разрушаемые элементы возрождаются.
Не смотря на сходство с серией имеются и отличия, к примеру стрельба по диагонали вниз ведется только в воздухе (в прыжке или падении). Кроме того, высота прыжка игрока регулируется степенью удерживания кнопки прыжка. Новое оружие ( которое зависит от персонажа) появляется при сборе чемоданов, двигая шкалу вооружения и нажав кнопку select на пожтверждение.
Комплект из 5 уровней (Склад, Гавань, здание Mati, битва самолетов и штаб Синей группы.) - 1,3,5 проходятся в классическом виде, в то время как в 2, 4 обзор идёт сверху.
Вернёмся к OST, который запомнился мне надолго.
Критики оценили хуже остальных частей серии, подтормаживания из-за особенностей движка в нагрузке с частицами и врагами на экране, сложность, более медленный темп игры, отсутствие стрельбы вниз как в остальных частях. Да и поздний выход 8-ми битной Contra Force произошёл спустя полгода 16-ти битной Contra III: The Alien Wars, которая задала новую планку драйва. Но что то было своё в этой части - разрушаемые элементы на уровнях, звук, игровые сюжетные вставки и гемплей который старался отличаться от оригинала оставляли своё незабываемое впечатление о проекте.