У них нельзя менять доспехи, оружие и т.д., вместо этого можно вставлять реликвии в слоты оружия, вещей, колец. Вроде кажется скудная система, но порой реликвии попадаются довольно интересные, например после убийства противника персонаж автоматически телепортируется к рандомному противнику, не тратя очки действий. Это может сильно разнообразить бои. Раньше вашему тяжеловесу нужно было два хода добираться до врага, а тут хопа, и мы тут.
Реликвии добываются из миссий в ходе обшаривания сундуков, покупается в лавке у купца за золотце, покупаются в волшебной башне за пыльцу реликивий.
на диске занимает 120 ГбСкока-скока
121.5 Гб если быть точным.
Ждал. Не понравилось.
Механика лечения виталити и ран между миссиями в игре со строго фиксированным набором миссий и фиксированным набором героев - полная хуйня.
Предаставьте, если вашего персонажа хорошенько отпиздили на миссии - у него просело хп - он почти гарантировано получает травмы.
Вылечить хп - просидеть в больнице одну миссия. Вылечить травмы - просидеть в больнице одну миссия -просидеть в больнице еще одну.
И это если за лечение платить деньги. Бесплатно - по три миссии жди. При этом для виталити и для травм надо построить отдельные здания.
И в эти здания (без ебануто дорогих апгрейдов) влазит по одному человеку за раз.
А всего слотов для героев (без ебануто дорогих апгрейдов) шесть, даже две сменные команды не собрать, даже если бы для этого были герои в наличии.
Ситуация: Всего в наличии пять героев, был тяжелый бой в конце миссии, измочалили трех героев. На то что бы вылечить каждый должен пролежать в госпиталях по две миссии.
Все доступные миссии - сложностью выше той, где пиздов дали.
Способа скипнуть время, пока раненые выздоравливают - нету.
Либо сбрасывай сложность в минимум и сейвскамь, либо рестарть игру.
Очень плохо. Абсолютно неуместная духота ради духоты.
Попытались совместить даркест данжон и сюжетное трпг, а геймдизайн не продумали. Дропнул.
Именно поэтому у меня гг с контузией бегает уже которую миссию подряд. Учитывая что у него произошло/происходит по сюжету и как он себя ведет, считаю это элементом отыгрыша.
А мне наоборот вкатило, когда понял, что сложность уровня Даркест Денджион. Герои с двумя травмами бегают постоянно.
Согласен, душнилово какое-то. Начал на трудном, бои вроде и легкие в начале, но уже на миссии 3 лвла просто закидывают мясом, там не получить урон просто невозможно, как как аое отсутсвует. Вообщем вся игра какая-то кривая, недодуманная, интересней новый ран в baldurs gate 3 начать, чем терпеть вот в это, дропнул
Играю на самом сложном. Уже миссии 5 уровня прохожу. Да в начале было очень трудно, из-за лечения ходил на миссии иногда 3 героями, или с ранениями. Но помере прокачки скилов и шмоток - появляется тактический простор. Надо очень продумано использовать костры и алтари. Сейчас нередко из боя выхожу без потерь ОЗ. Не трать золото на шмотки - только эликсиры и апгрейды зданий, иногда лечение.