Сразу скажу, я ничего не понимаю в разработке игр. Можно как-то объяснить, почему в последнее время игры стали делать так долго. Такое ощущение, что игры делают по 3-4 года минимум. Что это, "разработка дорожает", плохой менеджмент, нехватка разработчиков, попытка найти нужное время релиза?
Самая длительная часть разработки, это контент. Делать хороший контент долго и дорого. И именно в этой части начинаются приколы со временем.
Вы даже не представляете какой пласт времени занимают банальные переделки контента в угоду маркетингового отдела или смена направления игры. как пример взять игру от Ubisoft - Skull & Bones.