Почему так много долгостроев

Сразу скажу, я ничего не понимаю в разработке игр. Можно как-то объяснить, почему в последнее время игры стали делать так долго. Такое ощущение, что игры делают по 3-4 года минимум. Что это, "разработка дорожает", плохой менеджмент, нехватка разработчиков, попытка найти нужное время релиза?

Starfield, новый Dragon Age, новый TES, новый Mass Effect, новый Stalker (то, что сразу вспомнилось), куча других долгостроев, который не имеют даже примерной даты релиза. В 2000-х и 2010-х в год выходило по крайней мере десяток хороших и 5-6 крутых игр, а сейчас ничего. В чем сейчас проблема?

6
28 комментариев