Что ж, пришло время пускать космические корабли на металлолом

Сегодня важнейший день в шестилетней саге Hardspace: Shipbreaker – день, когда игра вышла из раннего доступа и стала полноценной версией 1.0. Проект, который в Blackbird Interactive начинали в виде пятидневного геймджема, наконец-то готов. Но это еще не финал! Следующий шаг – выход игры на консолях.

Что ж, пришло время пускать космические корабли на металлолом
7373

Игра из медитативных, бета мне не сильно зашла, может на релизе годный)

1
Ответить

На мой взгляд она как раз умудряется совмещать в себе как медитативный геймплей, так и крайне напряженный =) Неправильная разгерметизация корабля или работа с реактором дадут попотеть.

1
Ответить