Сегодня важнейший день в шестилетней саге Hardspace: Shipbreaker – день, когда игра вышла из раннего доступа и стала полноценной версией 1.0. Проект, который в Blackbird Interactive начинали в виде пятидневного геймджема, наконец-то готов. Но это еще не финал! Следующий шаг – выход игры на консолях.
Игра из медитативных, бета мне не сильно зашла, может на релизе годный)
На мой взгляд она как раз умудряется совмещать в себе как медитативный геймплей, так и крайне напряженный =) Неправильная разгерметизация корабля или работа с реактором дадут попотеть.