Как авторы The Messenger переизобрели двойной прыжок для своего платформера

Ключевая механика, которая родилась из желания сделать геймплей в стиле ниндзя.

6363

Разработчики могут сколько угодно гениально переизобретать механики, но если в 2020 игра выглядит как типичный платформер на денди из 90-х, то она попросту не интересна.

6
Ответить

Интереснее 95% современного ААА.

8
Ответить

Вот да, смотрю и думаю, что после Ori выпускать такое за деньги ну совсем стыдно.

3
Ответить