Project N, день 6: инструменты ремесленника под праздничным кимоно

В этом выпуске: наши успехи, инструменты разработки, люди и попытки придумать название для игры и команды. В комментарии призываются Unity-разработчики и опытные участники конференций!

Моё селфи с Тони Уоткинсом на DevGAMM Minsk 2016, где я был волонтёром — отличный способ бесплатно попасть на конференцию, если самому показать ещё нечего, а посмотреть и послушать хочется. ​
66

Имхо, лучше попробуйте unity collab, если у вас не больше трёх юнитистов. Со сторонними контролями версий нужно чётко разграничить права, чтобы не допустить конфликтов сцен и префабов.

Ответить