Грабли, слезы, два кранча — горький опыт студии perelesoq

Последние два с половиной года мы с командой делали игру про девочку на войне — Torn Away. Еще недавно мы готовились к релизу, запланированному на конец марта 2022 года. А потом наступил февраль.

Главный арт Torn Away от Сергея Колесова
735735

Спасибо! Купил вашу игру в Steam. Но почему такая болезненная разработка? А на кикстартер вы не пробовали зайти? Почему? Это же сразу даёт понимание заинтересованности в вашей игре.

Ответить