Парад гениальных решений от больших корпораций продолжается.
Необучаемые.
Авторы Path of Exile 2 представили первое масштабное обновление — в нём добавят охотницу, более 100 камней поддержки и эндгейм-контент
Гигантский апдейт «Начало охоты» выйдет 4 апреля.
ООо игра для людей, которые зарабатывают на жизнь торговлей на фанпэй, вот это да. Ждём всем нищенским селом это обновление, чтобы 5000 рублей в месяц заработать. Ура ура ура. Игра для нищих получила обновление. ЙЕССССССС.
«Мы сможем вновь обрести стабильность»: Ив Гиймо обратился к сотрудникам после анонса дочерней компании с Tencent
Французская корпорация теперь более уверенно смотрит в будущее.
Сразу после того как кикнут деда с руководящей должности.
Состоялся анонс игры «Ну и поездка» — survival-хоррора о выживании на велосипеде в сельской местности
Игрокам придётся крутить педали, пока щупальца не догнали.
Про Виккуна игру сделали
Тенсент только купил, а уже на мобилки выпускают
«Это, мать его, Третья мировая!»: первый трейлер фильма «Одна битва за другой» Пола Томаса Андерсона
С Леонардо ДиКаприо в главной роли.
Это мы смотрим
Больше годных битэмапов, тем более с коопом
Nintendo анонсировала систему виртуальных картриджей — она позволит обмениваться цифровыми играми с членами семьи
Крайне полезная функция.
их облизать нельзя, фигня
Много хорошего слышал про варфрейм. И пару раз даже пробовал запускать. Но меня всегда отталкивала стилистика (арт-дирешкен) игры, хз почему.
Надеюсь, тут будет что-то иное, но с тем же уровнем поддержки и развития.
ИМХО, вкатываться сейчас очень тяжко. Сперва тебя кидают по старым локам, которые немного устарели и выглядят не очень. А через часов 5-10 тебе накидывают столько контента, что ты охреневаешь просто и не понимаешь чем заняться. Но часов 150 я в итоге наиграл с удовольствием. до сих пор помню насколько было круто собрать своего первого (после стартового) варфрейма по кусочкам.
Они наоборот сильно упростили гринд. Собрать рейлджек раньше было нереально тяжело, сейчас делается за час
Я, по большей части не о сложности контента, а о его большом количестве и несвязности между собой. новичок, я считаю, потеряется.
Рейлджек это же не вся игра.
Да и рейлджек они не упростили а исправили ему невероятно ебанутую цену крафта.
Всяко лучше, чем когда в 14-15 приходишь, а тебе говорят... а ничего тебе не говорят. Ты оказываешься непонятно в какой вселенной, какая-то Лотос по-русски посылает тебя на задания, где ты в бесконечных одинаковых коридорах убиваешь 100+ врагов.
Потому я тогда в ней много времени и не смогла провести - гринда в иных проектах хватало.(
Так и сейчас мало чего изменилось в общем-то. Мне легко, потому что 7к часов мимо не проходят, но вот новички в клане (ранг мастерства 1-5) очень часто сначала закидывают вопросами, потому что непонятно, куда идти и где взять то или это, а потом сливаются, потому что игра перегружена
Ты оказываешься непонятно в какой вселенной, какая-то Лотос по-русски посылает тебя на задания, где ты в бесконечных одинаковых коридорах убиваешь 100+ врагов.Узнаю себя в те года. Уникальный опыт. Дурацкий, не правильный, но уникальный :) Но что характерно, игру дропнул и не возвращался.
какая-то Лотос по-русскиВнимание, приближаются зарАженные.
Раньше было лучше, заражёнки были опаснее, навыки иные, оружие. Контента было меньше, но он был более приятен.
Мне казалось нынче наоборот с нуля в варфрейм что надо вкатываться, при том что они вообще почти забили на лейт гейм и клепают в основном контент "для всех"
Из-за этого я и не выдержал старые локи, пошёл играть в destiny 2. Хотя и там убили пиздатую стартовую сюжетку
пиздатую стартовую сюжетку
Ну хуй знает, мне никогда не нравилась, хотя нынешние полтора квеста еще хуже (но хотя олдам больше не надо тратить 6 часов впустую при создании нового перса)
Начало переработали.
Да? давно? я вроде играл в том году, ЕМНИП, и ты стартовал все также с пробуждения и бегства от гринир, а затем стартовые квесты в Вором и прочее.
Комментарий недоступен
Тоже поначалу отпугивали играбельным персонажи, которые являются калькой с кайдзю. Но потом я пропал в этой игре на месяца 3 безвылазно.
Потому что начиная от дизайна героев и врагов, заканчивая локациями и предметами там сплошная мазня.Будто начинающие корейцы на полставке под лсд и спидами все это рисовали/моделировали.И все это добивает высокая динамика геймплея, когда ты тупо рашишь через локу рубя все на своем пути в стиле pres X to win, что нагоняет скуки и превращает весь этот не состоятельный дизайн всего и вся в какую то кашу малашу и мазню наркомана.
Если отталкивала стилистика (а открытый мир в Варфрейм действительно вырвиглазный), то и стоит ожидать и здесь этого.
Комментарий недоступен