Об игре: How To Survive (2013). Крутой survival-horror на архипелаге с зомби

Всем доброго времени суток, товарищи! Сегодня хотел бы рассказать вам о такой выживалке, как How To Survive. Приятного чтения!

Об игре: How To Survive (2013). Крутой survival-horror на архипелаге с зомби

Перед прочтением, хочу отметить, что статья строится на игре с основными DLC. Так же на канале уже есть две статьи по игре. Ссылка на первую, ссылка на вторую.

How To Survive - это выживание в жанре "survival horror". Игра разработана студией Eko Software, а издана 505 Games. Начну своё повествование по традиции с геймплея.

Геймплей

I. Сюжет

Игра стартует с момента, как корабль, на котором плыл наш герой, напоролся на рифы, и выжившего главного героя выбросило на берег. С первых минут становится понятно, что на острове он не один. Однако это никак не поможет.

Цель игры одна - выжить и выбраться с островов. Достигнуть цели можно только одним способом - стать машиной для убийств.

Строится весь геймплей на выполнении квестов, которые выдают разные NPC. Чем дальше в лес, тем больше дров. А чем дальше в сюжет, тем квесты становятся сложнее и длиннее. В некоторые моменты игры надо будет плыть с одного острова на другой, а затем обратно в рамках одного квеста.

II. Выбор персонажей, опыт и их потребности

В игре присутствует несколько героев. В стандартном издании их трое, а если купить дополнение "Hi, my name is Nina", то в игре появится четвёртый герой.

У каждого из персонажей свои стартовые характеристики, своя специализация и свои специальные перки, встроенные в основное древо навыков.

Характеристики персонажа. Первая полоса в каждом пункте - стартовые характеристики. А вторые - улучшенные.
Характеристики персонажа. Первая полоса в каждом пункте - стартовые характеристики. А вторые - улучшенные.

Опыт - опыт накапливается за убийство монстров. Его получение в ночное время можно увеличить, если прокачать соответствующий перк.

Древо навыков.
Древо навыков.

Игра за каждого из них будет отличаться. Это придаёт игре реиграбельности. И примечательно то, что в игре есть чертежи, которые использовать может только какой-то определённый персонаж. Если найти этот чертёж персонажем, который не умеет в силу своей специализации делать такой предмет, то создать его будет невозможно.

Но то, что не зависит от персонажа - потребности. в игре три основных потребности: усталость, голод и жажда. По мере прокачки они будут уменьшать критический порог и снижать скорость траты шкал. По мере прохождения будут открываться новые виды крафтов, которые будут более эффективно пополнять шкалы потребностей. Иногда даже можно будет обходиться без сна.

Потребности персонажа.
Потребности персонажа.

Усталость - влияет на скорость расхода энергии. Чем выше показатель усталости, тем быстрее расходуется энергия.

Голод - влияет на восстановление энергии. Чем выше показатель голода, тем медленнее она восстанавливается и быстрее расходуется.

Жажда - влияет на скорость прицеливания и концентрации. Чем выше показатель жажды, тем хуже персонаж прицеливается и снижается меткость.

Нельзя допускать, чтобы сразу несколько показателей упали до критических отметок. Иначе, штраф эффективности будет колоссальным.

III. Игровой процесс

III.I. Исследование карты

В начале игры будет доступна карта местности, которая ещё не открыта. Перемещаясь по локациям, игрок будет открывать эту местность на карте. На ней так же будут показаны метки важных мест. Таких как: сюжетные NPC, укрытие, источник воды, место для костра, электрощитков для зарядки, охотничьи угодья и различные ресурсы для некоторых крафтов.

Карта местности.
Карта местности.

В ходе исследования можно наткнуться на преграду, которую преодолеть в данный момент невозможно. В большинстве случаев такие преграды просто являются коротким путём, как в серии "Resident Evil".

III.II. Цикл смены времени суток и укрытия

Есть такое выражение: "Темнота друг молодёжи". Но это не про эту игру. Свет здесь - важная вещь. Ночью на охоту выходят другие монстры, которые сильнее и проворнее обычных зомби. Иногда, если повезёт, что персонаж захочет спать, то ночь можно будет пропустить, просто поспав в укрытии.

Так же электрощитки заряжаются только днём. Если израсходовать весь запас щитка перед тем, как сядет солнце, то зарядиться снова не выйдет. Придётся искать другой щиток.

Укрытия - одни из важных частей игрового мира. В них иногда можно найти важные чертежи и всегда можно поспать. Но по логике игры укрытия не являются полностью безопасными местами. Даже если закрыть дверь в убежище перед уходом, враги будут там спавниться. Это скорее просчёт разработчиков, а может и "не баг, а фича". На каждом острове есть по нескольку укрытий. Обычно вокруг этих укрытий есть места пополнения воды, костры и прочие важные места. Так же укрытия являются респавном для игрока, если тот умер где-то неподалёку от него. Появляться после смерти можно в ближайшем к этому месту укрытии.

Чтобы начать использовать убежище, нужно вначале открыть дверь, а затем уничтожить всех сбежавшихся на сирену сигнализации монстров. Но не вздумайте прятаться внутри, монстры спавнятся и там.

III.III. Взаимодействие с игровым миром и его изменчивость

Мир игры изменчив. В зависимости от степени прохождения в нём будут появляться новые монстры, которых не было раннее. Или будут появляться более сильные версии монстров, что присутствуют на данный момент.

Изменчивость касается и запасов воды в источниках. Если заполнить за раз несколько бутылок или канистр водой, то запас исчерпается и восполнится только через определённое время. В течении этого времени нельзя будет пользоваться этим источником. То же самое относится и к источникам топлива, и выше описанному источнику электричества. К этому списку можно добавить, что ресурсы, такие как: кремний, ягоды, целительная трава и тому подобное, восстанавливают длительное время.

Принципу изменчивости подвластен и животный мир. В начале игры на пути следования будут попадаться только обычные животные. Но чем дальше уходить по сюжету, тем больше станут встречаться заражённые особи, которые быстрее, живучее и устойчивее здоровых особей. Самыми опасными из них, на мой взгляд, являются страусы. Из-за того, что они кучкуется толпами и нападают тоже толпой. Чаще всего вместе с обычными зомби. На уровне сложности "железный человек" (сложный) это станет проблемой.

Плюсом к этому рекомендуется после охоты сразу жарить мясо животных. Иначе на запах мяса может среагировать местная хищная фауна и напасть на игрока. При нападении хищник съедает некоторое количество запасов сырого мяса из инвентаря.

III.IV. Звук

В такого рода играх лучше не шуметь. Это правило не обошло стороной и How To Survive (далее HTS). Любой громкий звук, особенно звук взрыва, привлечёт внимание монстров поблизости. И будьте уверенны, они все добегут до вас, и очень даже быстро.

Иногда, даже не видя противника, его можно услышать. По звуку порой можно понять и вид противника. Это частенько помогает.

III.V. Охота

Охота - довольно прибыльный вид поиска пропитания. И система охоты сделана довольно интересно. Когда игрок ранит жертву (чаще всего это олень), то она попытается скрыться. И ей бы это удалось. если бы не кровавый след. Когда цель выслеживают и наносят больше урона, то она начинает терять силы и убегать от преследования становится сложнее.

Охотиться можно не только на травоядных. Поход на хищника отличается только тем, что возможно пищей станет не он. С хищников падает больше мяса, а иногда и предметы для крафта. Допустим: крокодилья кожа, но это редкий предмет. Так же не только хищники могут дать отпор, но и некоторые травоядные тоже могут атаковать игрока при охоте на них.

III.VI. Крафт

Самой главной частью геймплея, является крафт. В игре почти всё, что можно собрать с пола или сорвать с ветки, можно скрафтить во что-то. Рецептов в игре уйма. От обычных бинтов до улучшений оружия.

Самое важное в крафте - не обязательно иметь чертёж для того, чтобы сделать что-то. Иногда можно просто взять один предмет и попытаться совместить его с тем, который подсвечен. Из этого получится либо часть крафта, либо уже готовый предмет.

Плюсом: почти всегда можно улучшить то, что уже имеется в арсенале или инвентаре. Это касается пищи, оружия и экипировки. Причём чаще всего самым необычным и непредсказуемым способом.

III.VII. Система коротких путей

Выше в статье писалось, что локации (острова) имеют множество коротких путей. Это касается даже переходов с одного на другой. По ходу исследования будут открываться всё новые и новые пути, и некоторые из них будут требовать вложений для их открытия.

И чаще всего эти короткие пути, станут новыми основными. Потому, как писалось ранее - мир игры изменчив. Там, где в начале спокойно можно было пройти, в середине-конце игры уже будет крайне опасно и затратно прокладывать путь.

III.VIII. Атмосфера

Игра довольно атмосферная. Гнетущая музыка и мрачные локации вкупе дают сильный эффект. А ночью атмосфера зашкаливает: убегая от монстров ночи, с севшим фонариком и без единого источника света, в надежде успеть закрыть дверь убежища, эта погоня даёт много эмоций.

Заключение

Игра, по моему мнению, крута. Одна из хороших выживалок в своем жанре. У игры есть вторая часть. Обе игры поддерживают онлайн сессии на 4 человека. К игре есть несколько необязательных DLC. Они добавляют в игру нового персонажа, новый остров с сюжетом, вписанным в основной сюжет и несколько новых испытаний. Так же в игре забавное обучение. Оно выполнено в виде поиска частей журнала по выживанию.

В общем, могу сказать, что есть минус у игры. Он заключается в том, что без нескольких важных DLC игра не будет так крута, как с ними. Есть, конечно, другая версия: Third Person. Оно включает в себя все дополнения, но меняет режим зрения с камеры над головой на третье лицо. Но оно довольно кривое, хоть и сильно меняет игру.

Моя оценка игре - 8/10. Снижаю оценку из-за того, что придётся покупать дополнения для нормальной игры. А так рекомендую. На этом всё. Вы можете писать своё мнение об игре и свою оценку ей.

Об игре: How To Survive (2013). Крутой survival-horror на архипелаге с зомби

Спасибо, что дочитали статью. Если вам понравилось, оценивайте, комментируйте и делитесь статьёй. На сегодня это всё. Увидимся в следующей статье или в комментариях Всем пока, товарищи!

4747
11 комментариев

Кувак рулз

8
Ответить

Спасибо за комментарий!

Тоже угарал с этого) Самое лучшее обучение)

Ответить

из-за статьи пойду скачаю, а то валяется в библиотеке довольно давно

3
Ответить

давай обзор на 2ю часть

1
Ответить

Спасибо за комментарий!

Думаю, заделаю обзор. Точных дат говорить не буду, скажу лишь, что он 100% будет. Она тоже крутая.

Ответить

Та самая игра, которую занес с анонса в желаемое, но так и не купил...
Нужно бы это исправить, там вроде как есть кооп и я видел ее в библиотеке подружки.

1
Ответить

Спасибо за комментарий!

Нужно это исправить это досадное недоразумение)

Ответить