«Я начал делать игры, когда мне было восемь»

Главные мысли из интервью с ведущим дизайнером Monument Valley.

Monument Valley — одна из самых успешных мобильных игр последних лет. В 2016 году количество установок проекта превысило 26 миллионов, и своим создателям игра заработала больше 14 миллионов долларов.

Портал Resource выложил интервью с ведущим дизайнером Monument Valley Кеном Вонгом (Ken Wong). Разработчик рассказал о том, как он пришёл в индустрию, поделился мыслями о состоянии рынка и раскрыл подробности о процессе разработки в своей студии.

Мы выбрали самые важные мысли из разговора.

«Я начал делать игры, когда мне было восемь»

Чем раньше начнёшь, тем лучше

Я вырос на играх Nintendo, у меня были NES и Super NES. А ещё Commodore 64: я брал в библиотеке книги по программированию, когда мне было восемь, и пытался делать игры.

Когда я накопил денег на Super Nintendo, я взял её в комплекте с Mario Paint и мышью. Мне очень понравилась эта игра, это был первый цифровой инструмент для творчества в моей жизни. Я проводил в ней долгие часы, воссоздавая сцены из Mario и Mortal Kombat с помощью рисунков и анимации из девяти кадров.

Фанатские работы могут стать билетом в геймдев

Когда мне было 14, я запустил сайт по Street Fighter, чтобы выкладывать на нём свой фан-арт.

Know Your Street Fighters, Кен Вонг
Know Your Street Fighters, Кен Вонг

В 2000 году вышла игра American McGee’s Alice, созданная дизайнером Американом Макги. Она захватила моё воображение, её стиль отличался от всего, что я видел до этого. Я нарисовал фан-арт по ней и выложил на фанатском сайте, а Американ увидел мои работы, связался со мной и спросил, не хотел бы я поработать дизайнером в его следующих проектах.

Создавая фан-арт, можно показать, что понимаешь суть персонажей, и продемонстрировать уровень своих навыков.

Не все проекты добиваются успеха — и это нормально

Со временем я привык, что игры, над которыми я работаю, не добираются до релиза, и понял, что настоящая награда — это получение навыков и возможность провести время с хорошими людьми. А то, выйдет ли игра и насколько хорошо её примет публика, часто от нас не зависит.

В игровой индустрии есть тренды, которые мне кажутся нездоровыми. У нас есть идолы, суперзвёзды индустрии, которые будто постоянно создают успешные игры и серии, но для многих людей такой успех недостижим. У большинства есть взлёты и падения, и я хотел бы создать студию, в который радовались бы победам, переживали поражения и не перегорали бы по пути.

Mario Dreams, Кен Вонг
Mario Dreams, Кен Вонг

Каждый член команды Monument Valley успел поработать над играми, которые не оправдали ожиданий, так что у нас была весьма опытная студия. Monument Valley не появилась из ниоткуда, это результат многолетнего опыта и многих усвоенных уроков.

Меня беспокоит, что люди боготворят одиноких разработчиков, годами сверхурочно работающих над игрой мечты. Не все из таких проектов добиваются успеха, какие-то вообще не удаётся закончить, или они проваливаются по продажам, и это сокрушительный удар для авторов.

Разное

Одна из главных ошибок, что я совершил в первых двух проектах, в которых был арт-директором, — я не заботился о визуальном восприятии. Задумка автора, эмоции, которые он хочет передать, не имеют значения, если они неправильно передаются игроку. Так что нужно чётко понимать, что пользователь видит, и как это всё обрабатывается в его голове.

Snailfight, Кен Вонг
Snailfight, Кен Вонг

Мне кажется, что отказ от некоторых идей — очень важная часть рабочего процесса и причина, по которой игра получается хорошей. Мы очень много вырезали из своего проекта.

Я научил себя быть фонтаном оригинальности, у меня никогда не заканчиваются идеи. Я верю, что любой человек тоже на это способен, что можно научиться находить вдохновение во всём.

Одна из отличительных черт художников — не то, что они способны создавать творческие работы, а то, что они видят мир по-другому. Например, замечают, как ложатся тени или ведёт себя свет, подмечают позы людей, их жесты и движения.

Bot Battle, Кен Вонг
Bot Battle, Кен Вонг

Я поговорил с огромным количеством людей о том, как правильно основать свою студию, и вынес важную мысль — надо всё делать как следует с самого начала. Зарегистрировать компанию, нанять бухгалтера, адвоката, продюсера, всех, кто организует и контролирует разные вещи.

Работать вместе со своей командой — это для меня самое важное.

3232
15 комментариев

Жалко, что никакой конкретики

8
Ответить

зато интересно все в принципе) не ждите статьи: как написать игру за час

1
Ответить

DTF сделайте плиз функцию отложить/читать позже, как на Медиуме. Спасибо.

2
Ответить

Еще рекомендую Pocket (Последняя иконка справа)

3
Ответить

Так вон же функция избранного? :)

2
Ответить

О, не знал, что это тот чувак, который работал с МакГи

3
Ответить

Тоже был удивлен, узнав, что это он. Раньше видел только этот шикарный арт с Алисой. Теперь картинка сложилась.

1
Ответить